Sem memória interna: tudo depende do microSD

O G350 não tem nenhuma memória de armazenamento embutida. Tudo o que aparece na tela, do menu aos arquivos de jogo, é lido de um cartão microSD. O console tem dois slots, um em cada lateral. À esquerda, o slot TF1/INT recebe o cartão do sistema: é nele que ficam o Linux 64 bits de fábrica e o menu EmulationStation. À direita, o slot TF2/EXT recebe um cartão só para os jogos. Essa separação tem uma vantagem prática: você pode trocar, esvaziar ou aumentar o cartão de jogos sem mexer no cartão que faz o console ligar.

A consequência é direta: sem cartão no slot da esquerda, o console não tem nada para iniciar. Por isso o cartão do sistema não é um simples lugar para guardar arquivos. Ele faz parte do funcionamento, assim como a bateria. Trate esse cartão com cuidado, evite removê-lo com o console ligado e nunca o formate por impulso. As dicas de formatação deste guia valem para o cartão de jogos, não para o cartão do sistema.

O que a capacidade muda, e o que ela não muda

A capacidade de um cartão define quantos arquivos você consegue manter no console. Ela não deixa nenhum jogo mais fluido. O desempenho depende do hardware: o processador Rockchip RK3326 de quatro núcleos, o chip gráfico Mali-G31 MP2 e 1 GB de memória RAM. Esse hardware roda muito bem consoles de 8 e 16 bits, arcade clássico, portáteis como o GBA e boa parte do PS1. No N64, no PSP, no Dreamcast e no NDS, o resultado depende muito do jogo e das configurações, seja qual for o tamanho do cartão.

Quanto ao limite, o fabricante informa suporte a cartões de até 256 GB. Acima disso, nada é garantido, e um cartão muito maior do que você precisa não traz nenhum benefício extra. Lembre também que um cartão lento ou desgastado pode deixar mais demoradas as cópias a partir do computador e alguns carregamentos, sem nunca melhorar a emulação. O critério certo continua simples: o espaço de que sua biblioteca realmente precisa, com uma pequena folga.

Como escolher a capacidade do cartão de jogos
CapacidadeIndicado paraObservações
Menos de 64 GBBiblioteca pequena de consoles de 8 e 16 bitsMuitas vezes já vem em FAT32, pouco espaço para PS1
64 GBConsoles de 8 e 16 bits, arcade clássico, portáteis, alguns jogos de PS1Capacidade da versão padrão, espaço disponível menor após a formatação
128 GBColeção em que o PS1 e os arquivos pesados ocupam muito espaçoCartão de marca indispensável, reformatação em FAT32 segundo o manual
256 GBBiblioteca muito grande de arquivos pesadosMáximo informado pelo fabricante, nada é garantido acima disso

Por que um cartão de 64 GB mostra menos de 64 GB

O espaço disponível após a formatação é sempre menor do que a capacidade impressa no cartão. Há dois motivos para isso. Os fabricantes de cartões contam em bilhões de bytes, enquanto a maioria dos sistemas operacionais conta em múltiplos de 1.024: por isso o mesmo volume aparece menor na tela. Além disso, o próprio sistema de arquivos ocupa um pouco de espaço. No cartão do sistema, o Linux de fábrica e seus arquivos ocupam mais uma parte. Isso não é defeito nem golpe, desde que a diferença fique em poucos gigabytes. Uma diferença enorme, por outro lado, é sinal de alerta.

Segundo o manual, o cartão de jogos, no slot TF2/EXT, deve estar no formato FAT32. Muitos cartões de 64 GB ou mais saem de fábrica em outro formato. Por isso, muitas vezes é preciso reformatar o cartão de jogos antes de enchê-lo. Dependendo do seu computador, a ferramenta nativa nem sempre oferece FAT32 para essas capacidades: um utilitário de formatação específico resolve o problema. Formatar apaga tudo: copie antes o que estiver no cartão. O FAT32 também limita cada arquivo a 4 GB, o que ainda é folgado para uma imagem de disco de PS1.

64 ou 128 GB: tudo depende dos sistemas emulados

Os arquivos têm tamanhos bem diferentes conforme o aparelho original. Um jogo de console de 8 ou 16 bits costuma ter de alguns kilobytes a alguns megabytes. Mesmo uma grande biblioteca desses sistemas ocupa pouco espaço, e um cartão de 64 GB ainda fica com bastante espaço livre. Com as imagens de disco de PS1, a escala muda: uma só pode ter várias centenas de megabytes, e alguns jogos ocupam vários discos. Os arquivos de PSP, NDS ou Dreamcast também são bem maiores do que os dos consoles de 8 e 16 bits.

Na prática, 64 GB atendem bem se você joga principalmente consoles de 8 e 16 bits, arcade clássico e portáteis, com alguns jogos de PS1. Um cartão de 128 GB passa a valer a pena se o PS1 ocupa uma parte grande da sua coleção, ou se você quer testar jogos mais pesados, cujo comportamento varia de título para título. Em qualquer caso, copie apenas jogos cujos direitos você possui.

Cartão de marca e cópia do cartão do sistema

Um cartão de marca comprado de um vendedor confiável não é luxo. Cartões falsificados às vezes anunciam uma capacidade que não têm: tudo parece normal até o momento em que os arquivos novos sobrescrevem os antigos, ou simplesmente somem. Outros cartões de baixa qualidade se desgastam rápido com gravações repetidas, como as dos saves de jogo. Em um console sem memória interna, isso afeta diretamente o seu progresso nos jogos. Antes de encher um cartão novo, um programa de verificação de capacidade, executado no computador, permite confirmar se ele entrega o que promete.

O cartão do sistema merece um cuidado a mais: uma cópia completa. Se ele falhar, o console não liga mais, e o que estiver nele pode se perder junto. Uma imagem do cartão guardada no computador permite recomeçar em um cartão novo. Essa cópia é indispensável antes de testar um sistema da comunidade como o ArkOS ou o ROCKNIX, porque essa troca é feita por sua conta e risco.

  • Desligue o console e retire o cartão do slot TF1/INT.
  • Crie uma imagem completa do cartão com um programa de criação de imagens no computador.
  • Guarde essa imagem em dois lugares, por exemplo no computador e em um HD externo.
  • Copie também, separadamente, seus arquivos de save.
  • Coloque o cartão de volta no mesmo slot antes de ligar o console.

O que esperar da versão vendida hoje

A loja G350, revendedora independente, vende a versão de 64 GB, com um cartão microSD dessa capacidade, como descreve o fornecedor. O conteúdo da caixa descrito aqui segue os unboxings publicados; se algo no seu pacote for diferente, escreva para nós. Uma versão de 128 GB só será oferecida se um cartão de marca for confirmado: é melhor uma capacidade razoável e confiável do que um cartão grande de origem incerta.

Se 64 GB parecerem pouco para você, não precisa esperar outra versão. O slot TF2/EXT permite adicionar depois o seu próprio cartão de jogos, de marca, formatado em FAT32 segundo o manual, de até 256 GB segundo o fabricante. O cartão do sistema continua no lugar, intacto, e a sua cópia de segurança mantém todo o seu valor. Muitas vezes essa é a forma mais simples de ampliar uma biblioteca focada no PS1.

Perguntas frequentes

Preciso de um cartão microSD rápido para o G350?

Um cartão de marca comum é suficiente. A velocidade impressa na embalagem influencia principalmente o tempo das cópias a partir do computador e, um pouco, alguns carregamentos. Ela não deixa a emulação mais fluida, que depende do processador RK3326 e da memória RAM. É melhor um cartão confiável de uma marca conhecida do que um cartão muito rápido de origem duvidosa.

Posso tirar o cartão de jogos sem desligar o console?

É melhor evitar. Um cartão removido durante uma leitura ou gravação, por exemplo na hora de um save, pode perder arquivos ou ter o sistema de arquivos danificado. Desligue o console, espere a tela ficar preta e só então retire o cartão do slot TF2/EXT. A mesma regra vale, com mais razão ainda, para o cartão do sistema.

O que fazer se o console não liga por causa do cartão do sistema?

Se você guardou uma imagem do cartão, grave essa imagem em um cartão novo de marca com o seu programa de criação de imagens e coloque esse cartão no slot TF1/INT, na lateral esquerda. Sem uma cópia, recuperar o console fica mais complicado e o conteúdo do cartão antigo pode ser perdido. Por isso vale a pena criar essa imagem logo no primeiro dia.

Fontes

Nossos guias se baseiam na documentação do fabricante, nas fichas do fornecedor e em testes publicados. Eles não descrevem nenhum teste feito por nós.