Kein interner Speicher: Alles läuft über die microSD-Karte

Die G350 hat keinen eingebauten Datenspeicher. Alles, was auf dem Bildschirm erscheint, vom Menü bis zu den Spieldateien, wird von einer microSD-Karte gelesen. Die Konsole hat zwei Kartenleser, einen an jeder Seite. Links nimmt der Leser TF1/INT die Systemkarte auf: Auf ihr liegen das werkseitig installierte 64-Bit-Linux und das Menü EmulationStation. Rechts ist der Leser TF2/EXT für eine reine Spielekarte gedacht. Diese Trennung hat einen praktischen Vorteil: Sie können die Spielekarte wechseln, leeren oder durch eine größere ersetzen, ohne die Karte anzurühren, von der die Konsole startet.

Die direkte Folge: Ohne Karte im linken Leser hat die Konsole nichts, was sie starten könnte. Die Systemkarte ist also kein bloßer Datenträger. Sie ist ein Teil der Funktion, genau wie der Akku. Gehen Sie sorgfältig mit ihr um, nehmen Sie sie nicht bei eingeschalteter Konsole heraus und formatieren Sie sie nie aus Gewohnheit. Die Formatierungstipps in diesem Ratgeber betreffen die Spielekarte, nicht die Systemkarte.

Was die Kapazität ändert und was nicht

Die Kapazität einer Karte bestimmt, wie viele Dateien Sie auf der Konsole behalten können. Flüssiger läuft dadurch kein Spiel. Die Leistung hängt von der Hardware ab: dem Vierkernprozessor Rockchip RK3326, dem Grafikchip Mali-G31 MP2 und 1 GB Arbeitsspeicher. Diese Hardware kommt mit 8- und 16-Bit-Konsolen, klassischen Arcade-Spielen, Handhelds wie dem GBA und einem großen Teil der PS1-Spiele sehr gut zurecht. Bei N64, PSP, Dreamcast und NDS hängt das Ergebnis stark vom jeweiligen Spiel und den Einstellungen ab, ganz egal, wie groß die Karte ist.

Nach oben hin gibt der Hersteller eine Unterstützung bis 256 GB an. Darüber ist nichts garantiert, und eine Karte, die weit größer ist als nötig, bringt keinen Mehrwert. Bedenken Sie auch: Eine langsame oder abgenutzte Karte kann das Kopieren vom Computer und manche Ladevorgänge verlängern, die Emulation verbessert sie aber nie. Das richtige Kriterium bleibt also einfach: der Platz, den Ihre Bibliothek wirklich braucht, plus etwas Reserve.

Die passende Kapazität für die Spielekarte
KapazitätGeeignet fürHinweis
Unter 64 GBKleine Bibliothek mit 8- und 16-Bit-KonsolenOft bereits in FAT32, wenig Platz für PS1
64 GB8- und 16-Bit-Konsolen, klassische Arcade-Spiele, Handhelds, einige PS1-SpieleKapazität der Standardversion, nach dem Formatieren weniger nutzbarer Platz
128 GBSammlung, in der PS1 und große Dateien viel Platz einnehmenMarkenkarte unverzichtbar, laut Anleitung Neuformatierung in FAT32
256 GBSehr große Bibliothek mit großen DateienVom Hersteller angegebenes Maximum, darüber ist nichts garantiert

Warum eine 64-GB-Karte weniger als 64 GB anzeigt

Der nutzbare Speicherplatz nach dem Formatieren ist immer kleiner als die aufgedruckte Kapazität. Dafür gibt es zwei Gründe. Kartenhersteller rechnen in Milliarden Byte, die meisten Betriebssysteme dagegen in Vielfachen von 1.024: Dieselbe Datenmenge erscheint auf dem Bildschirm deshalb kleiner. Außerdem belegt das Dateisystem selbst etwas Platz. Auf der Systemkarte beanspruchen zusätzlich das werkseitige Linux und seine Dateien einen Teil des Speichers. Das ist weder ein Defekt noch Betrug, solange die Abweichung nur wenige Gigabyte beträgt. Eine sehr große Abweichung sollte Sie dagegen stutzig machen.

Laut Bedienungsanleitung liest die Konsole die Spielekarte im Leser TF2/EXT im Format FAT32. Viele Karten ab 64 GB werden ab Werk in einem anderen Format ausgeliefert. Die Spielekarte muss daher oft neu formatiert werden, bevor Sie sie befüllen. Je nach Computer bietet das eingebaute Werkzeug für diese Kapazitäten nicht immer FAT32 an: Ein spezielles Formatierungsprogramm löst das Problem. Formatieren löscht alles, sichern Sie also vorher den Inhalt der Karte. FAT32 begrenzt außerdem jede einzelne Datei auf 4 GB, was für ein PS1-Disc-Image völlig ausreicht.

64 oder 128 GB: Es kommt auf die emulierten Systeme an

Je nach Originalgerät sind die Dateien ganz unterschiedlich groß. Ein Spiel für eine 8- oder 16-Bit-Konsole ist meist zwischen einigen Kilobyte und einigen Megabyte groß. Selbst eine umfangreiche Bibliothek dieser Systeme braucht wenig Platz, und auf einer 64-GB-Karte bleibt dann viel frei. PS1-Disc-Images spielen in einer anderen Größenordnung: Ein einzelnes Image kann mehrere hundert Megabyte groß sein, und manche Spiele verteilen sich auf mehrere Discs. Auch PSP-, NDS- oder Dreamcast-Dateien sind deutlich größer als die der 8- und 16-Bit-Konsolen.

In der Praxis passen 64 GB gut, wenn Sie vor allem 8- und 16-Bit-Konsolen, klassische Arcade-Spiele und Handhelds spielen, dazu ein paar PS1-Titel. Eine 128-GB-Karte lohnt sich, wenn die PS1 einen großen Teil Ihrer Sammlung ausmacht oder wenn Sie größere Spiele ausprobieren möchten, deren Verhalten vom jeweiligen Titel abhängt. Kopieren Sie in jedem Fall nur Spiele, an denen Sie die Rechte besitzen.

Markenkarte und Kopie der Systemkarte

Eine Markenkarte von einem seriösen Händler ist kein Luxus. Gefälschte Karten geben manchmal eine Kapazität an, die sie gar nicht haben: Alles wirkt normal, bis neue Dateien die alten überschreiben oder spurlos verschwinden. Andere minderwertige Karten nutzen sich durch häufige Schreibvorgänge schnell ab, etwa durch das Speichern von Spielständen. Bei einer Konsole ohne internen Speicher trifft das direkt Ihren Spielfortschritt. Bevor Sie eine neue Karte befüllen, können Sie mit einem Prüfprogramm am Computer kontrollieren, ob sie die angegebene Kapazität wirklich hat.

Die Systemkarte verdient eine zusätzliche Vorsichtsmaßnahme: eine vollständige Kopie. Fällt sie aus, startet die Konsole nicht mehr, und ihr Inhalt kann mit ihr verloren gehen. Mit einem Abbild der Karte auf dem Computer können Sie auf einer neuen Karte wieder neu anfangen. Diese Kopie ist unverzichtbar, bevor Sie ein Community-System wie ArkOS oder ROCKNIX ausprobieren, denn dieser Wechsel erfolgt auf eigenes Risiko.

  • Schalten Sie die Konsole aus und nehmen Sie dann die Karte aus dem Leser TF1/INT.
  • Erstellen Sie mit einem Imaging-Programm am Computer ein vollständiges Abbild der Karte.
  • Bewahren Sie dieses Abbild an zwei Orten auf, zum Beispiel auf dem Computer und auf einer externen Festplatte.
  • Sichern Sie Ihre Spielstanddateien zusätzlich separat.
  • Stecken Sie die Karte wieder in denselben Leser, bevor Sie die Konsole einschalten.

Was Sie bei Ihrer Bestellung erwartet

Der Shop G350, ein unabhängiger Händler, führt die 64-GB-Version, die der Lieferant mit einer microSD-Karte dieser Größe beschreibt. Den Lieferumfang beschreiben wir so, wie er in veröffentlichten Unboxings zu sehen ist: Konsole, Kabel, Anleitung und Karte, aber kein Netzteil. Eine 128-GB-Version bieten wir nur an, wenn eine Markenkarte bestätigt ist: Eine vernünftige, zuverlässige Kapazität ist besser als eine große Karte unklarer Herkunft. Bezahlt wird sicher über Stripe, die Bestätigung kommt per E-Mail.

Wenn Ihnen 64 GB knapp erscheinen, müssen Sie nicht auf eine andere Version warten. Über den Leser TF2/EXT können Sie später Ihre eigene Spielekarte ergänzen: eine Markenkarte, laut Anleitung in FAT32 formatiert, laut Hersteller bis 256 GB. Die Systemkarte bleibt dabei unverändert an ihrem Platz, und Ihre Sicherungskopie behält ihren vollen Wert. Oft ist das die einfachste Lösung, um eine Bibliothek mit vielen PS1-Spielen zu erweitern.

Häufige Fragen

Braucht der G350 eine schnelle microSD-Karte?

Eine gängige Markenkarte reicht aus. Die auf der Verpackung angegebene Geschwindigkeit wirkt sich vor allem auf die Dauer des Kopierens vom Computer aus und etwas auf manche Ladevorgänge. Flüssiger wird die Emulation dadurch nicht, denn sie hängt vom Prozessor RK3326 und vom Arbeitsspeicher ab. Eine zuverlässige Karte einer bekannten Marke ist besser als eine sehr schnelle Karte zweifelhafter Herkunft.

Kann ich die Spielekarte herausnehmen, ohne die Konsole auszuschalten?

Das sollten Sie besser vermeiden. Wird eine Karte während eines Lese- oder Schreibvorgangs entfernt, etwa beim Speichern, können Dateien verloren gehen oder das Dateisystem beschädigt werden. Schalten Sie die Konsole aus, warten Sie, bis der Bildschirm schwarz ist, und nehmen Sie die Karte dann aus dem Leser TF2/EXT. Für die Systemkarte gilt diese Regel erst recht.

Was tun, wenn die G350 wegen der Systemkarte nicht mehr startet?

Wenn Sie ein Abbild der Karte aufbewahrt haben, schreiben Sie es mit Ihrem Imaging-Programm auf eine neue Markenkarte und stecken diese in den Leser TF1/INT an der linken Seite. Ohne Kopie ist die Wiederherstellung aufwendiger, und der Inhalt der alten Karte kann verloren sein. Deshalb lohnt es sich, dieses Abbild gleich am ersten Tag zu erstellen.

Quellen

Unsere Ratgeber stützen sich auf die Dokumentation des Herstellers, die Angaben des Lieferanten und veröffentlichte Tests. Sie beschreiben keine eigenen Tests.