Sin memoria interna: todo pasa por la microSD
La G350 no incluye ninguna memoria de almacenamiento integrada. Todo lo que ves en pantalla, desde el menú hasta los archivos de juego, se lee desde una tarjeta microSD. La consola tiene dos lectores, uno en cada lateral. A la izquierda, el lector TF1/INT aloja la tarjeta del sistema: es la que contiene el Linux de 64 bits de fábrica y su menú EmulationStation. A la derecha, el lector TF2/EXT admite una tarjeta reservada para los juegos. Esta separación tiene una ventaja práctica: puedes cambiar, vaciar o ampliar la tarjeta de juegos sin tocar la que arranca la consola.
La consecuencia es directa: sin tarjeta en el lector izquierdo, la consola no tiene nada que arrancar. Por eso la tarjeta del sistema no es un simple soporte de archivos. Es una pieza más del funcionamiento, igual que la batería. Trátala con cuidado, evita sacarla con la consola encendida y nunca la formatees por costumbre. Los consejos de formateo de esta guía se refieren a la tarjeta de juegos, no a la del sistema.
Lo que cambia la capacidad y lo que no
La capacidad de una tarjeta determina cuántos archivos puedes tener en la consola. No hace que ningún juego vaya más fluido. El rendimiento depende del hardware: el procesador Rockchip RK3326 de cuatro núcleos, la gráfica Mali-G31 MP2 y 1 GB de RAM. Este hardware mueve muy bien las consolas de 8 y 16 bits, el arcade clásico, portátiles como la GBA y buena parte del catálogo de PS1. En N64, PSP, Dreamcast y NDS, el resultado depende mucho del juego y de los ajustes, sea cual sea el tamaño de la tarjeta.
En cuanto al límite, el fabricante indica compatibilidad con tarjetas de hasta 256 GB. Por encima de esa cifra no hay nada garantizado, y una tarjeta mucho más grande de lo que necesitas no aporta nada extra. Ten en cuenta también que una tarjeta lenta o desgastada puede alargar las copias desde el ordenador y algunas cargas, pero nunca mejora la emulación. El criterio correcto es sencillo: el espacio que tu biblioteca necesita de verdad, con algo de margen.
| Capacidad | Adecuada para | A tener en cuenta |
|---|---|---|
| Menos de 64 GB | Biblioteca pequeña de consolas de 8 y 16 bits | Suele venir ya en FAT32, poco espacio para PS1 |
| 64 GB | Consolas de 8 y 16 bits, arcade clásico, portátiles, algunos juegos de PS1 | Capacidad de la versión estándar, menos espacio útil tras formatear |
| 128 GB | Colección en la que la PS1 y los archivos pesados ocupan mucho | Tarjeta de marca imprescindible, reformatear en FAT32 según el manual |
| 256 GB | Biblioteca muy grande de archivos pesados | Máximo indicado por el fabricante, nada garantizado por encima |
Por qué una tarjeta de 64 GB muestra menos de 64 GB
El espacio útil tras formatear siempre es menor que la capacidad impresa en la tarjeta. Hay dos motivos. Los fabricantes de tarjetas cuentan en miles de millones de bytes, mientras que la mayoría de sistemas operativos cuentan en múltiplos de 1024: por eso el mismo volumen aparece más pequeño en pantalla. Además, el propio sistema de archivos ocupa algo de espacio. En la tarjeta del sistema, el Linux de fábrica y sus archivos también se quedan con una parte. No es una avería ni un timo, siempre que la diferencia sea de unos pocos gigabytes. Una diferencia enorme, en cambio, debe ponerte en alerta.
Según el manual, la tarjeta de juegos del lector TF2/EXT se lee en formato FAT32. Muchas tarjetas de 64 GB o más salen de fábrica con otro formato. Por eso a menudo hay que volver a formatear la tarjeta de juegos antes de llenarla. Según tu ordenador, la herramienta integrada no siempre ofrece FAT32 para estas capacidades: una utilidad de formateo específica lo resuelve. Formatear lo borra todo, así que copia antes lo que haya en la tarjeta. FAT32 también limita cada archivo a 4 GB, algo que sobra para una imagen de disco de PS1.
64 o 128 GB: depende de los sistemas que emules
Los archivos no pesan lo mismo según la máquina original. Un juego de consola de 8 o 16 bits suele ocupar entre unos pocos kilobytes y unos pocos megabytes. Incluso una biblioteca grande de estos sistemas ocupa poco, y una tarjeta de 64 GB conserva mucho espacio libre. Las imágenes de disco de PS1 cambian la escala: una sola puede ocupar varios cientos de megabytes, y algunos juegos vienen en varios discos. Los archivos de PSP, NDS o Dreamcast también pesan bastante más que los de las consolas de 8 y 16 bits.
En la práctica, 64 GB van bien si juegas sobre todo a consolas de 8 y 16 bits, arcade clásico y portátiles, con algunos juegos de PS1. Una tarjeta de 128 GB empieza a tener sentido si la PS1 ocupa buena parte de tu colección o si quieres probar juegos más pesados cuyo comportamiento depende de cada título. En cualquier caso, copia solo juegos sobre los que tengas derechos.
Tarjeta de marca y copia de la tarjeta del sistema
Una tarjeta de marca comprada en una tienda seria no es un lujo. Las tarjetas falsificadas a veces anuncian una capacidad que no tienen: todo parece normal hasta que los archivos nuevos sobrescriben a los antiguos o desaparecen. Otras tarjetas de mala calidad se estropean rápido con las escrituras repetidas, por ejemplo las de las partidas guardadas. En una consola sin memoria interna, eso afecta directamente a tus partidas. Antes de llenar una tarjeta nueva, un programa de verificación de capacidad, ejecutado desde un ordenador, te permite comprobar que cumple lo que promete.
La tarjeta del sistema merece una precaución más: una copia completa. Si falla, la consola deja de arrancar y lo que contiene puede perderse con ella. Una imagen de la tarjeta guardada en un ordenador te permite empezar de nuevo con una tarjeta nueva. Esta copia es imprescindible antes de probar un sistema de la comunidad como ArkOS o ROCKNIX, porque ese cambio corre de tu cuenta y riesgo.
- Apaga la consola y saca la tarjeta del lector TF1/INT.
- Crea una imagen completa de la tarjeta con un programa de clonado en el ordenador.
- Guarda esa imagen en dos sitios, por ejemplo en el ordenador y en un disco externo.
- Copia también por separado tus archivos de partidas guardadas.
- Vuelve a poner la tarjeta en el mismo lector antes de encender la consola.
Qué incluye la versión a la venta
La tienda G350, distribuidor independiente, vende por ahora la versión de 64 GB, que el proveedor describe con una tarjeta microSD de esa capacidad. Según los unboxings publicados, la tarjeta viene en la caja con la consola, el cable y el manual. Solo se ofrecerá una versión de 128 GB si se confirma una tarjeta de marca: es mejor una capacidad razonable y fiable que una tarjeta grande de origen dudoso. Si la tarjeta que recibes no coincide con lo anunciado, escríbenos.
Si 64 GB te parecen justos, no hace falta esperar a otra versión. El lector TF2/EXT te permite añadir más adelante tu propia tarjeta de juegos, de marca y formateada en FAT32 según el manual, de hasta 256 GB según el fabricante. La tarjeta del sistema se queda en su sitio, intacta, y tu copia de seguridad sigue siendo igual de útil. Suele ser la forma más sencilla de ampliar una biblioteca centrada en la PS1.
Preguntas frecuentes
¿Necesito una microSD rápida para la G350?
Basta con una tarjeta de marca normal. La velocidad que indica el envase influye sobre todo en lo que tardan las copias desde el ordenador y, un poco, en algunas cargas. No hace que la emulación vaya más fluida, porque eso depende del procesador RK3326 y de la RAM. Es mejor una tarjeta fiable de una marca conocida que una muy rápida de origen dudoso.
¿Puedo sacar la tarjeta de juegos sin apagar la consola?
Mejor no hacerlo. Si sacas la tarjeta durante una lectura o escritura, por ejemplo mientras se guarda la partida, puedes perder archivos o dañar su sistema de archivos. Apaga la consola, espera a que la pantalla se quede en negro y después saca la tarjeta del lector TF2/EXT. La misma norma vale, y con más motivo, para la tarjeta del sistema.
¿Qué hago si la consola no arranca por culpa de la tarjeta del sistema?
Si guardaste una imagen de la tarjeta, grábala en una tarjeta nueva de marca con tu programa de clonado y colócala en el lector TF1/INT, en el lateral izquierdo. Sin copia, volver a ponerla en marcha es más complicado y el contenido de la tarjeta antigua puede perderse. Por eso conviene hacer esa imagen desde el primer día.
Fuentes
- Handhelds Wiki, G350 page (specifications and photos)
- Retro Handhelds, G350 setup guide
- Retro Catalog, G350 specification sheet
Nuestras guías se basan en la documentación del fabricante, las fichas del proveedor y las pruebas publicadas. No describen ninguna prueba realizada por nosotros.