Pas de mémoire interne : tout passe par la microSD
Le G350 ne contient aucune mémoire de stockage intégrée. Tout ce qui s’affiche à l’écran, du menu aux fichiers de jeu, est lu sur une carte microSD. La console possède deux lecteurs, un sur chaque flanc. À gauche, le lecteur TF1/INT reçoit la carte système : c’est elle qui contient le Linux 64 bits d’usine et son menu EmulationStation. À droite, le lecteur TF2/EXT accueille une carte réservée aux jeux. Cette séparation a un avantage concret : vous pouvez changer, vider ou agrandir la carte de jeux sans toucher à celle qui fait démarrer la console.
Conséquence directe : sans carte dans le lecteur de gauche, la console n’a rien à lancer. La carte système n’est donc pas un simple support de fichiers. C’est une pièce du fonctionnement, au même titre que la batterie. Traitez-la avec soin, évitez de la retirer console allumée et ne la formatez jamais par réflexe. Les conseils de formatage de ce guide concernent la carte de jeux, pas la carte système.
Ce que la capacité change, et ce qu’elle ne change pas
La capacité d’une carte détermine combien de fichiers vous pouvez garder sur la console. Elle ne rend aucun jeu plus fluide. Les performances dépendent du matériel : le processeur Rockchip RK3326 à quatre cœurs, la puce graphique Mali-G31 MP2 et 1 Go de mémoire vive. Ce matériel fait très bien tourner les consoles 8 et 16 bits, l’arcade classique, les portables comme la GBA et une grande partie de la PS1. Pour la N64, la PSP, la Dreamcast et la NDS, le résultat dépend fortement du jeu et des réglages, quelle que soit la taille de la carte.
Côté plafond, le fabricant annonce une prise en charge jusqu’à 256 Go. Au-delà, rien n’est garanti, et une carte bien plus grande que vos besoins n’apporte rien de plus. Retenez aussi qu’une carte lente ou fatiguée peut allonger les copies depuis l’ordinateur et certains chargements, sans jamais améliorer l’émulation. Le bon critère reste donc simple : la place dont votre bibliothèque a réellement besoin, avec un peu de marge.
| Capacité | Convient à | À noter |
|---|---|---|
| Moins de 64 Go | Petite bibliothèque de consoles 8 et 16 bits | Souvent déjà en FAT32, peu de place pour la PS1 |
| 64 Go | Consoles 8 et 16 bits, arcade classique, portables, quelques jeux PS1 | Capacité de la version standard, espace utile inférieur après formatage |
| 128 Go | Collection où la PS1 et les fichiers lourds prennent beaucoup de place | Carte de marque indispensable, reformatage en FAT32 d’après la notice |
| 256 Go | Très grande bibliothèque de fichiers lourds | Maximum annoncé par le fabricant, rien n’est garanti au-delà |
Pourquoi une carte de 64 Go affiche moins de 64 Go
L’espace utile après formatage est toujours inférieur à la capacité inscrite sur la carte. Il y a deux raisons à cela. Les fabricants de cartes comptent en milliards d’octets, alors que la plupart des systèmes d’exploitation comptent en multiples de 1 024 : le même volume apparaît donc plus petit à l’écran. Ensuite, le système de fichiers occupe lui-même un peu de place. Sur la carte système, le Linux d’usine et ses fichiers prennent encore une part de l’espace. Ce n’est ni une panne ni une arnaque, tant que l’écart reste de quelques gigaoctets. Un écart énorme, en revanche, doit alerter.
D’après la notice, la carte de jeux du lecteur TF2/EXT se lit au format FAT32. Beaucoup de cartes de 64 Go et plus sortent d’usine dans un autre format. Il faut donc souvent reformater la carte de jeux avant de la remplir. Selon votre ordinateur, l’outil intégré ne propose pas toujours FAT32 pour ces capacités : un utilitaire de formatage dédié règle la question. Formater efface tout : copiez d’abord ce que la carte contient. FAT32 limite aussi chaque fichier à 4 Go, ce qui reste confortable pour une image de disque PS1.
64 ou 128 Go : tout dépend des systèmes émulés
Les fichiers n’ont pas du tout le même poids selon la machine d’origine. Un jeu de console 8 ou 16 bits pèse le plus souvent de quelques kilooctets à quelques mégaoctets. Même une grande bibliothèque de ces systèmes occupe peu de place, et une carte de 64 Go garde alors beaucoup d’espace libre. Les images de disques PS1 changent d’échelle : une seule peut peser plusieurs centaines de mégaoctets, et certains jeux s’étalent sur plusieurs disques. Les fichiers PSP, NDS ou Dreamcast sont eux aussi bien plus lourds que ceux des consoles 8 et 16 bits.
En pratique, 64 Go conviennent bien si vous jouez surtout aux consoles 8 et 16 bits, à l’arcade classique et aux portables, avec quelques jeux PS1. Une carte de 128 Go devient intéressante si la PS1 occupe une grande place dans votre collection, ou si vous voulez essayer des jeux plus lourds dont le comportement dépend du titre. Dans tous les cas, ne copiez que des jeux dont vous détenez les droits.
Carte de marque et copie de la carte système
Une carte de marque achetée chez un vendeur sérieux n’est pas un luxe. Les cartes contrefaites annoncent parfois une capacité qu’elles n’ont pas : tout semble normal jusqu’au moment où les nouveaux fichiers écrasent les anciens, ou disparaissent. D’autres cartes de mauvaise qualité s’abîment vite avec les écritures répétées, par exemple celles des sauvegardes de jeu. Sur une console sans mémoire interne, cela touche directement vos parties. Avant de remplir une nouvelle carte, un logiciel de vérification de capacité, lancé depuis un ordinateur, permet de contrôler qu’elle tient ce qu’elle promet.
La carte système mérite une précaution de plus : une copie complète. Si elle tombe en panne, la console ne démarre plus, et ce qu’elle contient peut disparaître avec elle. Une image de la carte conservée sur un ordinateur permet de repartir sur une carte neuve. Cette copie est indispensable avant d’essayer un système communautaire comme ArkOS ou ROCKNIX, car ce changement se fait à vos risques.
- Éteignez la console, puis retirez la carte du lecteur TF1/INT.
- Créez une image complète de la carte avec un logiciel d’imagerie sur ordinateur.
- Conservez cette image à deux endroits, par exemple l’ordinateur et un disque externe.
- Copiez aussi à part vos fichiers de sauvegarde de jeu.
- Remettez la carte dans le même lecteur avant de rallumer.
Ce que vous recevez en commandant le G350
La boutique G350, revendeur indépendant, vend la version 64 Go, livrée avec une carte microSD de cette capacité, comme sur les déballages publiés. Si un élément de la boîte diffère à la réception, écrivez-nous. Une version 128 Go ne sera proposée que si une carte de marque est confirmée : mieux vaut une capacité raisonnable et fiable qu’une grande carte d’origine incertaine. Aucun chargeur n’est fourni : prévoyez un adaptateur 5 V d’au moins 1,3 A.
Si 64 Go vous semblent justes, inutile d’attendre une autre version. Le lecteur TF2/EXT permet d’ajouter plus tard votre propre carte de jeux, de marque, formatée en FAT32 d’après la notice, jusqu’à 256 Go selon le fabricant. La carte système reste alors en place, intacte, et votre copie de sauvegarde garde toute sa valeur. C’est souvent la solution la plus simple pour agrandir une bibliothèque tournée vers la PS1.
Questions fréquentes
Faut-il une carte microSD rapide pour le G350 ?
Une carte de marque courante suffit. La vitesse inscrite sur l’emballage joue surtout sur la durée des copies depuis l’ordinateur et, un peu, sur certains chargements. Elle ne rend pas l’émulation plus fluide, qui dépend du processeur RK3326 et de la mémoire vive. Mieux vaut une carte fiable d’une marque connue qu’une carte très rapide d’origine douteuse.
Peut-on retirer la carte de jeux sans éteindre la console ?
Mieux vaut éviter. Une carte retirée pendant une lecture ou une écriture, par exemple au moment d’une sauvegarde, peut perdre des fichiers ou voir son système de fichiers abîmé. Éteignez la console, attendez que l’écran soit noir, puis retirez la carte du lecteur TF2/EXT. La même règle vaut, encore plus, pour la carte système.
Que faire si la console ne démarre plus à cause de la carte système ?
Si vous avez gardé une image de la carte, écrivez-la sur une carte neuve de marque avec votre logiciel d’imagerie, puis placez celle-ci dans le lecteur TF1/INT, sur le flanc gauche. Sans copie, la remise en route est plus compliquée et le contenu de l’ancienne carte peut être perdu. D’où l’intérêt de faire cette image dès le premier jour.
Sources
- Handhelds Wiki, G350 page (specifications and photos)
- Retro Handhelds, G350 setup guide
- Retro Catalog, G350 specification sheet
Nos guides s’appuient sur la documentation du fabricant, les fiches du fournisseur et les tests publiés. Ils ne décrivent aucun test réalisé par nous.