Antes de começar: o que você vai precisar

O G350 não tem memória interna nem Wi-Fi integrado. Por isso, tudo passa pelos cartões microSD e por um computador. Segundo os unboxings publicados, a caixa traz o console, um cabo USB-A para USB-C, um manual e um cartão microSD de 64 GB. Não vem carregador, capa nem película para a tela. Então providencie um adaptador de tomada de 5 V e pelo menos 1,3 A: o carregador de um celular pode servir, desde que indique pelo menos esses valores. Você também vai precisar de um computador com leitor de cartões, embutido ou em formato de adaptador USB, e dos seus próprios arquivos de jogos.

Sobre a parte legal, a regra é simples: use apenas jogos cujos direitos você tenha. Este guia não traz nenhuma lista de jogos e não indica nenhum site de download. Se for usar um cartão extra para os jogos, escolha um microSD de marca conhecida. O fabricante informa capacidade de até 256 GB, e o espaço útil depois da formatação é sempre menor que a capacidade impressa no cartão.

Como carregar e ligar o console

A porta USB-C fica na borda superior, à esquerda, identificada como DC/OTG. É a única porta USB do console: serve tanto para carregar quanto para transferir dados. No centro dessa borda ficam dois pequenos LEDs e, à direita, a entrada de fone de 3,5 mm. Conecte o cabo incluído a um adaptador de 5 V e pelo menos 1,3 A e deixe o console carregar antes da primeira sessão de verdade. Não há carregamento rápido anunciado nem tempo de carga verificado, então reserve um tempo folgado em vez de contar no relógio.

Para ligar, aperte o botão Power, na lateral direita, onde também fica o botão Reset: vale a pena identificar os dois com calma para não confundir. Segundo o manual, o console vibra ao iniciar. Em seguida aparece o menu do sistema Linux de fábrica, baseado no EmulationStation. Quanto à bateria, são até 6 h segundo o fabricante, e a duração depende do brilho, do volume, do emulador e do jogo aberto.

Primeira noite com o G350: etapas e armadilhas
EtapaO que fazerErro comum
CarregarConectar o cabo incluído a um adaptador de 5 V e pelo menos 1,3 A, na porta USB-C da borda superiorProcurar um carregador na caixa: não vem
LigarApertar Power, na lateral direita; segundo o manual, o console vibra ao iniciarApertar Reset, que fica na mesma lateral
Fazer backupCopiar o cartão de jogos e criar uma imagem completa do cartão do sistemaAceitar formatar o cartão TF1 quando o computador sugerir
Copiar os jogosColocar cada arquivo na pasta do seu sistema no cartão TF2Renomear as pastas ou jogar tudo na raiz do cartão
Recolocar o cartãoCom o console desligado, inserir o cartão de jogos no leitor TF2, lateral direitaTrocar os cartões TF1 e TF2 de lugar
Atualizar a listaUsar a opção de atualizar a lista no menu do sistemaAchar que um jogo é incompatível antes de atualizar a lista

Dois leitores de cartão, duas funções

O G350 tem dois leitores microSD, um em cada lateral. À esquerda, o leitor TF1/INT recebe o cartão do sistema: é nele que ficam o sistema Linux e o menu. À direita, o leitor TF2/EXT é reservado para os jogos. Essa separação é prática: você pode tirar, encher e recolocar o cartão de jogos sem mexer no sistema. Ela também pede uma disciplina simples. O cartão TF1 não deve ser alterado para adicionar jogos e nunca deve ser formatado, mesmo que o computador sugira isso.

Para o cartão de jogos, no leitor TF2/EXT, o manual indica o sistema de arquivos FAT32. O mais importante é lembrar que os nomes das pastas fazem diferença: cada sistema emulado tem a sua própria pasta, e um jogo colocado na pasta errada não aparece no lugar certo, ou nem aparece. Se o computador não oferecer FAT32 para um cartão de jogos novo de alta capacidade, um utilitário de formatação específico permite escolher esse formato.

Faça backup dos dois cartões antes de tudo

Antes de adicionar qualquer arquivo, faça uma cópia de segurança. Desligue o console, retire os cartões e coloque um de cada vez no leitor do computador. No cartão de jogos, copie todo o conteúdo para uma pasta com a data no seu disco. No cartão do sistema, uma simples cópia de arquivos nem sempre basta, porque uma parte do cartão pode ficar invisível no Windows ou no macOS. Um programa de criação de imagem de disco salva o cartão inteiro em um único arquivo, que você pode gravar em outro cartão se algo der errado.

Esse backup protege você contra um cartão danificado, um erro de manuseio ou um teste com sistema da comunidade. Existem sistemas da comunidade como ArkOS, dArkOS e ROCKNIX, mas instalá-los é por sua conta e risco. Guarde os cartões originais em uma caixinha com etiqueta, e não no bolso: microSD se perde fácil, e o cartão do sistema carrega todo o software do console.

Como copiar seus jogos para o cartão TF2

Coloque o cartão de jogos no leitor do computador e abra-o. Você vai encontrar uma pasta para cada sistema emulado. Copie cada arquivo de jogo para a pasta do sistema correspondente, sem criar subpastas extras se não tiver certeza de que serão lidas. Não mexa nos nomes das pastas: basta renomeá-las para jogos sumirem do menu. Durante a cópia, fique de olho no espaço livre e, antes de tirar o cartão, use a opção de ejetar do computador. Um cartão retirado no meio da gravação pode perder arquivos.

Comece aos poucos. Copie alguns jogos de dois ou três sistemas, confira se aparecem e abrem, e depois complete. O chip RK3326 roda muito bem consoles de 8 e 16 bits, arcade clássico, portáteis, incluindo o GBA, e boa parte do PS1. No N64, no PSP, no Dreamcast e no DS, o resultado depende muito do jogo e das configurações. O PS2 não é suportado.

Atualizar a lista e conhecer os controles

Com o console desligado, recoloque o cartão no leitor TF2, na lateral direita, e ligue de novo. Se os jogos novos não aparecerem, abra o menu do sistema e procure a opção que atualiza a lista de jogos: o nome exato pode mudar conforme a versão. O console também tem um botão M dedicado ao menu, entre o direcional e os botões ABXY. Os outros controles são fáceis de achar: SELECT e START inclinados, dois analógicos na parte de baixo da frente, quatro gatilhos L1, L2, R2 e R1 lado a lado na traseira e o volume na lateral esquerda.

Em análises publicadas, vários testadores consideraram o direcional mais preciso e os botões mais silenciosos que os do R36S. O som sai de um único alto-falante voltado para baixo; para ter som estéreo, conecte um fone na entrada de 3,5 mm. A loja G350, revendedora independente, vende o console com um cartão microSD de 64 GB. Se tiver dúvida sobre o conteúdo da caixa ou sobre o leitor em que o cartão vem encaixado, escreva para nós.

Perguntas frequentes

Dá para adicionar jogos sem tirar o cartão?

O G350 não tem Wi-Fi nem Bluetooth integrados, então o jeito mais simples continua sendo o leitor de cartões. O fabricante informa que um módulo Wi-Fi USB pode ser conectado à porta USB-C. Ele é vendido separadamente, ocupa a porta de carregamento e o funcionamento depende do sistema instalado. Jogo online não é prometido.

Qual capacidade escolher para o cartão de jogos?

O fabricante informa capacidade máxima de 256 GB. Jogos de 8 e 16 bits são bem leves, e um cartão pequeno dá e sobra. Jogos de PS1 ou PSP ocupam muito mais espaço. Escolha conforme os sistemas que interessam a você, com uma folga, porque o espaço útil depois da formatação é menor que a capacidade impressa.

O que fazer se um jogo aparece mas não abre?

Primeiro confira se ele está na pasta do sistema certo e depois copie o arquivo de novo do computador, caso esteja corrompido. No N64, no PSP, no Dreamcast ou no DS, o comportamento depende muito do jogo e das configurações do emulador: um título pode rodar bem e outro não. Nenhum jogo específico é garantido.

Dá para ligar o console na TV?

Não. O G350 não tem porta HDMI nem saída de TV. A única porta USB-C, na borda superior, serve para carregar e transferir dados. Então o console é usado na própria tela IPS de 3,5 polegadas, com 640 × 480 e formato 4:3: os jogos feitos nesse formato ocupam a tela inteira, sem faixas pretas.

Fontes

Nossos guias se baseiam na documentação do fabricante, nas fichas do fornecedor e em testes publicados. Eles não descrevem nenhum teste feito por nós.