Niente memoria interna: tutto passa dalla microSD

La G350 non ha alcuna memoria di archiviazione integrata. Tutto quello che vedi sullo schermo, dal menu ai file di gioco, viene letto da una scheda microSD. La console ha due slot, uno su ciascun lato. A sinistra lo slot TF1/INT ospita la scheda di sistema: contiene il Linux a 64 bit di fabbrica e il menu EmulationStation. A destra lo slot TF2/EXT accoglie una scheda dedicata ai giochi. Questa separazione ha un vantaggio concreto: puoi sostituire, svuotare o ingrandire la scheda dei giochi senza toccare quella che avvia la console.

La conseguenza è diretta: senza una scheda nello slot di sinistra, la console non ha nulla da avviare. La scheda di sistema quindi non è un semplice supporto per i file. È una parte del funzionamento, proprio come la batteria. Trattala con cura, evita di estrarla a console accesa e non formattarla mai per abitudine. I consigli sulla formattazione di questa guida riguardano la scheda dei giochi, non quella di sistema.

Cosa cambia con la capacità, e cosa no

La capacità di una scheda decide quanti file puoi tenere sulla console. Non rende nessun gioco più fluido. Le prestazioni dipendono dall'hardware: il processore quad-core Rockchip RK3326, la GPU Mali-G31 MP2 e 1 GB di RAM. Con questo hardware girano molto bene le console a 8 e 16 bit, l'arcade classico, portatili come il GBA e buona parte della PS1. Per N64, PSP, Dreamcast e NDS il risultato dipende molto dal gioco e dalle impostazioni, qualunque sia la dimensione della scheda.

Quanto al limite massimo, il produttore dichiara il supporto fino a 256 GB. Oltre non c'è alcuna garanzia, e una scheda molto più grande di quello che ti serve non aggiunge nulla. Tieni presente anche che una scheda lenta o usurata può allungare le copie dal computer e alcuni caricamenti, ma non migliora mai l'emulazione. Il criterio giusto resta semplice: lo spazio che serve davvero alla tua libreria, più un po' di margine.

Scegliere la capacità della scheda dei giochi
CapacitàAdatta aDa sapere
Meno di 64 GBPiccola libreria di console a 8 e 16 bitSpesso già in FAT32, poco spazio per la PS1
64 GBConsole a 8 e 16 bit, arcade classico, portatili, qualche gioco PS1Capacità della versione standard, spazio utile inferiore dopo la formattazione
128 GBCollezione in cui PS1 e file pesanti occupano molto spazioScheda di marca indispensabile, riformattazione in FAT32 secondo il manuale
256 GBLibreria molto ampia di file pesantiMassimo dichiarato dal produttore, oltre non c'è alcuna garanzia

Perché una scheda da 64 GB mostra meno di 64 GB

Lo spazio utilizzabile dopo la formattazione è sempre inferiore alla capacità stampata sulla scheda. I motivi sono due. I produttori di schede contano in miliardi di byte, mentre la maggior parte dei sistemi operativi conta in multipli di 1.024: lo stesso volume appare quindi più piccolo sullo schermo. Inoltre il file system occupa a sua volta un po' di spazio. Sulla scheda di sistema, anche il Linux di fabbrica e i suoi file si prendono una parte dello spazio. Non è un guasto né una fregatura, finché la differenza resta di pochi gigabyte. Una differenza enorme, invece, deve farti insospettire.

Secondo il manuale, la scheda dei giochi nello slot TF2/EXT va letta in formato FAT32. Molte schede da 64 GB in su escono di fabbrica con un altro formato. Spesso quindi bisogna riformattare la scheda dei giochi prima di riempirla. A seconda del computer, lo strumento integrato non sempre propone FAT32 per queste capacità: un'utility di formattazione dedicata risolve il problema. La formattazione cancella tutto: prima copia quello che c'è sulla scheda. FAT32 limita inoltre ogni file a 4 GB, un limite che non crea problemi per un'immagine disco PS1.

64 o 128 GB: dipende dai sistemi che emuli

I file hanno pesi molto diversi a seconda della macchina originale. Un gioco per console a 8 o 16 bit pesa di solito da pochi kilobyte a pochi megabyte. Anche una libreria ampia di questi sistemi occupa poco spazio, e su una scheda da 64 GB resta molto spazio libero. Con le immagini disco PS1 cambia la scala: una sola può pesare diverse centinaia di megabyte, e alcuni giochi occupano più dischi. Anche i file PSP, NDS o Dreamcast sono molto più pesanti di quelli delle console a 8 e 16 bit.

In pratica, 64 GB vanno bene se giochi soprattutto con console a 8 e 16 bit, arcade classico e portatili, più qualche gioco PS1. Una scheda da 128 GB diventa interessante se la PS1 occupa una parte importante della tua collezione, o se vuoi provare giochi più pesanti il cui comportamento dipende dal titolo. In ogni caso copia solo giochi di cui possiedi i diritti.

Scheda di marca e copia della scheda di sistema

Una scheda di marca comprata da un venditore affidabile non è un lusso. Le schede contraffatte a volte dichiarano una capacità che non hanno: tutto sembra normale finché i nuovi file non sovrascrivono quelli vecchi, o spariscono. Altre schede di scarsa qualità si rovinano in fretta con le scritture ripetute, come quelle dei salvataggi di gioco. Su una console senza memoria interna, questo tocca direttamente le tue partite. Prima di riempire una scheda nuova, un programma di verifica della capacità, avviato dal computer, ti permette di controllare che mantenga quello che promette.

La scheda di sistema merita una precauzione in più: una copia completa. Se si guasta, la console non si avvia più, e quello che contiene può andare perso con lei. Un'immagine della scheda conservata sul computer ti permette di ripartire su una scheda nuova. Questa copia è indispensabile prima di provare un sistema della community come ArkOS o ROCKNIX, perché il cambio avviene a tuo rischio.

  • Spegni la console, poi estrai la scheda dallo slot TF1/INT.
  • Crea un'immagine completa della scheda con un programma di imaging sul computer.
  • Conserva l'immagine in due posti, per esempio sul computer e su un disco esterno.
  • Copia a parte anche i file dei salvataggi di gioco.
  • Rimetti la scheda nello stesso slot prima di riaccendere.

Cosa trovi oggi nel nostro negozio

Il negozio G350, rivenditore indipendente, vende la versione da 64 GB, con una scheda microSD di questa capacità. Il contenuto della confezione è descritto come appare negli unboxing pubblicati: se nel tuo pacco qualcosa è diverso, scrivici. Una versione da 128 GB sarà proposta solo se verrà confermata una scheda di marca: meglio una capacità ragionevole e affidabile che una scheda grande di origine incerta. Il prezzo è indicato nella scheda prodotto, con consegna gratuita.

Se 64 GB ti sembrano pochi, non serve aspettare un'altra versione. Lo slot TF2/EXT ti permette di aggiungere in seguito una tua scheda per i giochi, di marca, formattata in FAT32 secondo il manuale, fino a 256 GB secondo il produttore. La scheda di sistema resta al suo posto, intatta, e la tua copia di backup conserva tutto il suo valore. Spesso è la soluzione più semplice per ampliare una libreria centrata sulla PS1.

Domande frequenti

Serve una microSD veloce per la G350?

Basta una comune scheda di marca. La velocità indicata sulla confezione incide soprattutto sulla durata delle copie dal computer e, un po', su alcuni caricamenti. Non rende più fluida l'emulazione, che dipende dal processore RK3326 e dalla RAM. Meglio una scheda affidabile di una marca nota che una scheda velocissima di origine dubbia.

Posso estrarre la scheda dei giochi senza spegnere la console?

Meglio evitarlo. Una scheda estratta durante una lettura o una scrittura, per esempio mentre salvi, può perdere file o danneggiare il file system. Spegni la console, aspetta che lo schermo sia nero, poi estrai la scheda dallo slot TF2/EXT. La stessa regola vale, a maggior ragione, per la scheda di sistema.

Cosa faccio se la console non si avvia più per colpa della scheda di sistema?

Se hai conservato un'immagine della scheda, scrivila su una scheda nuova di marca con il tuo programma di imaging, poi inseriscila nello slot TF1/INT, sul lato sinistro. Senza una copia, rimettere in funzione la console è più complicato e il contenuto della vecchia scheda può andare perso. Ecco perché conviene creare l'immagine fin dal primo giorno.

Fonti

Le nostre guide si basano sulla documentazione del produttore, sulle schede del fornitore e sui test pubblicati. Non descrivono test eseguiti da noi.