Ce que les trois consoles ont en commun

Sous la coque, les trois modèles reposent sur la même puce, un Rockchip RK3326, qui associe sur le G350 quatre cœurs Cortex-A35 jusqu’à 1,5 GHz et une partie graphique Mali-G31 MP2. Le G350 et la R36S disposent de 1 Go de mémoire vive. Côté logiciel, le G350 utilise un Linux 64 bits avec le menu EmulationStation, qui range les jeux par système, et il lit deux cartes microSD. La conséquence est simple : à puce égale, les limites techniques sont très proches. Un jeu exigeant ne deviendra pas fluide en passant d’un modèle à l’autre.

Sur le G350, les deux lecteurs ont un rôle précis. Le lecteur TF1/INT, sur le flanc gauche, reçoit la carte du système. Le lecteur TF2/EXT, sur le flanc droit, accueille les jeux. Il n’y a pas de mémoire interne : tout passe par ces cartes, jusqu’à 256 Go selon le fabricant. L’espace utile après formatage reste inférieur à la capacité affichée. La base étant commune, le choix se fait donc sur le format, l’écran, les commandes et la batterie.

Taille et poids : des écarts bien réels

Le G350 mesure 128 × 81 × 22 mm. Sa largeur de 81 mm reste un peu inférieure à la longueur d’une carte bancaire, qui fait 85,6 mm : c’est un format compact pour un appareil doté de deux sticks. La R36 Max est nettement plus grande, avec 83 × 153 × 35 mm annoncés, l’épaisseur étant mesurée aux poignées. Elle dépasse donc le G350 de 25 mm en hauteur et de 13 mm en épaisseur. Cet écart se sent surtout au moment de ranger la console dans une poche ou une petite sacoche.

Côté poids, Retro Handhelds a pesé le G350 à 192 g et la R36S à 179 g, soit 13 g d’écart en faveur de la R36S. Le fabricant du G350 annonce de son côté 191 g. Pour la R36 Max, aucun poids vérifié n’est retenu dans ce comparatif : consultez la fiche du vendeur avant de trancher. En pratique, quelques grammes comptent souvent moins que la forme du boîtier et la position des gâchettes.

Les trois consoles côte à côte
G350R36SR36 Max
RK3326, 1 Go de RAMRK3326, 1 Go de RAMRK3326, RAM non détaillée ici
Écran 3,5 pouces, 640 × 480, 4:3Écran 3,5 pouces, 640 × 480, 4:3Écran 4 pouces, carré 1:1
128 × 81 × 22 mmCotes non retenues ici83 × 153 × 35 mm annoncés
192 g (pesé par Retro Handhelds)179 g (pesé par Retro Handhelds)Poids non retenu ici
Batterie 3 200 mAhBatterie 3 200 mAhBatterie 4 000 mAh
Un port USB-C, sur le dessusDeux ports USB-CPorts non détaillés ici
Vibration (fabricant), bouton M, gâchettes au dosSans vibration ni bouton menu dédiéSans vibration

Écrans : 4:3 natif ou grand carré

Le G350 et la R36S utilisent un écran de même taille et de même définition : 3,5 pouces, 640 × 480, au format 4:3. Cela représente environ 228 pixels par pouce, par calcul. Sur le G350, la dalle est de type IPS. Le point clé est le format : les jeux conçus en 4:3 remplissent tout l’écran, sans bandes noires. Toute la surface de la dalle sert donc à l’image. Entre ces deux modèles, l’écran ne départage pas : il faut regarder ailleurs pour faire son choix.

La R36 Max change d’approche avec un écran carré de 4 pouces, au format 1:1. Il est plus grand. Mais un jeu 4:3 ne peut pas occuper toute la surface d’un carré : l’image s’affiche avec des bandes en haut et en bas. Par calcul, cette image 4:3 garde une diagonale d’environ 3,5 pouces, proche de celle du G350. Le gain de taille profite donc surtout aux affichages qui exploitent le carré entier.

Commandes : l’avantage du G350 selon les testeurs

C’est l’écart le plus net face à la R36S. Plusieurs testeurs publiés ont jugé la croix du G350 plus précise, ses boutons plus silencieux et ses gâchettes arrière, en pente, plus confortables. Ces avis viennent de tests publiés et restent des appréciations. Les gâchettes sont au nombre de quatre, L1, L2, R2 et R1, alignées côte à côte au dos, avec un grip juste en dessous. La façade reste classique : croix, boutons ABXY en losange, SELECT et START inclinés, et deux sticks analogiques en bas. Ces sticks ne sont pas à effet Hall.

Deux détails complètent l’ensemble. Le G350 intègre un moteur de vibration selon le fabricant : d’après la notice, la console vibre au démarrage, mais aucun jeu précis n’est garanti compatible. Cette vibration fait partie de ce qui le distingue de la R36S comme de la R36 Max. Il ajoute un bouton M, dédié au menu, placé entre la croix et les boutons ABXY, ce que la R36S ne propose pas. Le volume se règle sur le flanc gauche, Power et Reset sont sur le flanc droit.

Ports et batterie

Le G350 regroupe ses connexions sur la tranche du haut : un seul port USB-C à gauche, pour la charge et les données, deux petits voyants au centre et une prise casque 3,5 mm à droite. La R36S dispose de deux ports USB-C. Si vous comptez brancher un accessoire USB tout en rechargeant, vérifiez le rôle de chaque port sur sa fiche. Sur le G350, un accessoire branché occupe forcément le port de charge. Le son passe par un haut-parleur unique orienté vers le bas ; la stéréo demande un casque.

Côté batterie, le G350 et la R36S sont à égalité avec 3 200 mAh. La R36 Max monte à 4 000 mAh, la plus grosse capacité des trois. Pour le G350, l’autonomie annoncée va jusqu’à 6 h selon le fabricant, et la durée réelle dépend de la luminosité, du volume, de l’émulateur et du jeu. Aucune mesure d’autonomie comparée n’est retenue ici : la capacité donne une indication, pas une durée garantie.

Laquelle choisir selon votre usage

Choisissez le G350 si vous voulez un boîtier compact, un écran 4:3 sans bandes et des commandes que des testeurs publiés placent au-dessus de celles de la R36S : croix précise, boutons silencieux, gâchettes au dos. La vibration et le bouton menu dédié complètent l’ensemble. Choisissez la R36S si chaque gramme compte : elle pèse 13 g de moins, garde le même écran et offre deux ports USB-C. Choisissez la R36 Max si le plus grand écran et la batterie de 4 000 mAh priment, en acceptant un boîtier plus haut, plus épais et des bandes sur les jeux 4:3.

Si le G350 correspond à votre usage, la boutique G350, revendeur indépendant, le propose avec une carte microSD de 64 Go et la livraison offerte. Le contenu de la boîte décrit est celui des déballages publiés. Retenez l’essentiel : la puissance est la même pour les trois, et le choix se fait sur le format, l’écran et la prise en main.

Questions fréquentes

Les trois consoles font-elles tourner les mêmes systèmes ?

Avec la même puce, leurs possibilités sont très proches. Ce matériel gère très bien les consoles 8 et 16 bits, l’arcade classique, les portables, y compris la GBA, et une grande partie de la PS1. N64, PSP, Dreamcast et DS dépendent fortement du jeu et des réglages. La PS2 n’est pas prise en charge. Aucun titre précis n’est promis, et chacun ne joue qu’aux jeux dont il détient les droits.

Le G350 peut-il se connecter à Internet ou à une télévision ?

Non. Il n’a ni Wi-Fi ni Bluetooth intégrés, ni HDMI ni sortie TV. Le fabricant indique qu’un module Wi-Fi USB peut se brancher sur le port USB-C. Ce module est vendu séparément, occupe le port de charge et son fonctionnement dépend du système installé. Le jeu en ligne n’est pas promis.

Quel chargeur prévoir pour le G350 ?

Aucun chargeur n’est fourni dans la boîte. Prévoyez un adaptateur secteur de 5 V délivrant au moins 1,3 A, à relier au câble USB-A vers USB-C fourni. Un adaptateur de téléphone qui respecte ces valeurs répond à cette indication. Aucune durée de charge n’est annoncée, et la console ne revendique pas de charge rapide.

Peut-on installer un autre système sur le G350 ?

C’est possible. Des systèmes communautaires existent, comme ArkOS, dArkOS, ROCKNIX ou PAN4ELEC. Le changement se fait aux risques du propriétaire : sauvegardez d’abord le contenu de vos deux cartes microSD. Aucune assistance n’est prévue pour ces systèmes. Le système d’usine, un Linux 64 bits avec EmulationStation, reste la base documentée.

Sources

Nos guides s’appuient sur la documentation du fabricant, les fiches du fournisseur et les tests publiés. Ils ne décrivent aucun test réalisé par nous.