O que o chip RK3326 realmente consegue fazer

O G350 usa um chip Rockchip RK3326: quatro núcleos Cortex-A35 de até 1,5 GHz, GPU Mali-G31 MP2 e 1 GB de memória RAM LPDDR3. É uma plataforma modesta e bem conhecida no mundo dos consoles retrô. Ela se sai bem quando a emulação exige principalmente constância, como nas máquinas dos anos 1980 e 1990. E chega ao limite quando o sistema original depende de um 3D mais pesado ou de uma arquitetura difícil de reproduzir. Nenhuma configuração muda isso de verdade: a folga de processamento é simplesmente menor.

O sistema de fábrica é um Linux de 64 bits com o menu EmulationStation, que organiza os jogos por sistema. Cada sistema roda em um emulador, às vezes com mais de uma opção à escolha. De um emulador para outro, e de um jogo para outro, o resultado pode mudar bastante. Por isso, é melhor pensar por família de sistemas do que esperar uma promessa jogo a jogo. É o jeito mais honesto de avaliar o que o console vai fazer por você.

Consoles de 8 e 16 bits, arcade clássico e portáteis

Este é o terreno mais confortável para o G350. Os consoles de mesa de 8 e 16 bits rodam muito bem, assim como o arcade clássico e os portáteis, incluindo o GBA. Nessas famílias, o chip tem folga: em geral sobra espaço para um filtro de imagem ou para save states. O direcional, os quatro botões em losango, SELECT e START cobrem o essencial dos controles dessas gerações. Dá para jogar sem ficar remapeando comandos o tempo todo, o que deixa as partidas rápidas muito agradáveis.

A tela IPS de 3,5 polegadas tem 640 × 480 pixels, no formato 4:3. Os jogos feitos em 4:3, caso da maioria dos consoles de mesa dessas épocas, ocupam a tela inteira, sem faixas pretas. Os portáteis cuja tela original tinha outro formato aparecem com faixas ou com ajuste de escala, conforme as configurações do emulador. No arcade, tudo depende do formato e da orientação de cada máquina original.

O que o RK3326 do G350 roda, por família de sistemas
Família de sistemasComo rodaO que saber
Consoles de 8 e 16 bitsMuito bemJogos em 4:3 ocupam a tela de 640 × 480 sem faixas.
Arcade clássicoMuito bemFormato e orientação variam conforme a máquina original.
Portáteis, incluindo GBAMuito bemFaixas ou ajuste de escala se a tela original não for 4:3.
PS1Muito bem na maior parteConferir o mapeamento dos gatilhos L1, L2, R1 e R2.
N64 e DreamcastVaria conforme o jogo e as configuraçõesResolução interna e escolha do emulador fazem diferença.
PSP e DSVaria conforme o jogo e as configuraçõesTela widescreen no PSP, duas telas para organizar no DS.
PS2Não suportadoA emulação está além da capacidade do RK3326.

PS1: boa parte roda muito bem

O PS1 costuma ser a boa surpresa em um chip deste porte. Boa parte da biblioteca roda muito bem no RK3326, com uma imagem que se encaixa naturalmente na tela 4:3. Os dois sticks analógicos, na parte de baixo da frente, e os quatro gatilhos na traseira, L1, L2, R2 e R1 lado a lado, permitem reproduzir um controle completo dessa geração. Às vezes é preciso conferir o mapeamento dos botões no emulador, principalmente dos gatilhos traseiros.

"Boa parte" não quer dizer todos. Alguns jogos pedem outra configuração, outro emulador, ou continuam menos estáveis que os demais. Se um jogo que você tem rodar mal, explore primeiro as opções do emulador antes de tirar conclusões. Lembre também que uma imagem de disco ocupa muito mais espaço que um cartucho de 16 bits: o cartão de jogos enche bem mais rápido.

N64, PSP, Dreamcast e DS: depende do jogo

Esses quatro sistemas estão no limite do que o RK3326 consegue fazer. A emulação depende muito do jogo e das configurações. Alguns jogos mais leves se comportam bem, outros continuam travando ou mostram falhas de imagem, mesmo com todos os ajustes. Os recursos de sempre são a resolução interna, o frameskip (pulo de quadros), a escolha do core de emulação e, às vezes, o sistema instalado no cartão. Encare essas famílias como um bônus para explorar, não como o principal motivo para escolher este console.

Dois pontos práticos. O DS tinha duas telas: em uma única tela 4:3, é preciso escolher um layout conforme o que o emulador oferece: lado a lado, empilhado ou com uma tela principal ampliada. Nenhum é perfeito. O PSP tinha tela widescreen, que aparece com faixas em uma tela 4:3. Por fim, o PS2 não é suportado: a emulação dele está claramente além da capacidade deste chip.

Dois cartões microSD: sistema de um lado, jogos do outro

O G350 não tem memória interna. Ele usa dois leitores de microSD: TF1/INT na lateral esquerda, para o sistema, e TF2/EXT na lateral direita, para os jogos. A versão à venda vem com um cartão de 64 GB, e o fabricante informa suporte a cartões de até 256 GB. O espaço realmente disponível depois da formatação é sempre menor que a capacidade anunciada. Separar sistema e jogos tem uma vantagem concreta: dá para reinstalar o sistema sem mexer no cartão com a sua biblioteca.

Também existem sistemas da comunidade, como ArkOS, dArkOS, ROCKNIX ou PAN4ELEC. Alguns donos instalam esses sistemas para testar outros emuladores ou outras configurações, principalmente nos sistemas mais exigentes. Trocar de sistema, porém, é por sua conta e risco, e vale fazer isso com método. Alguns cuidados simples evitam perda de tempo ou de saves:

  • Faça backup dos dois cartões em um computador antes de qualquer mudança.
  • Guarde uma cópia intacta do cartão de sistema original.
  • Mude uma configuração por vez, para saber o que ajudou cada jogo.

Por que este guia não traz lista de jogos

Aqui você não vai encontrar lista de jogos, número de títulos nem link para download. Este guia é publicado pela loja G350, revendedora independente que vende o G350. A loja não fornece nenhum jogo, nenhum título, nenhum link. Cada dono só deve jogar os títulos dos quais tem os direitos, e esse é o critério seguido em cada dica dada aqui. Este texto não é orientação jurídica: as regras variam de país para país.

Mesmo dentro desse critério, há muito para jogar. Os homebrews, jogos recentes criados por desenvolvedores independentes para sistemas antigos, rodam nos mesmos emuladores que os clássicos. Muitos são distribuídos de graça ou vendidos diretamente pelos autores, que informam as condições de uso. Para os seus próprios jogos, informe-se sobre as regras do seu país antes de fazer qualquer cópia. Homebrews e jogos adquiridos legalmente: esse é o único escopo deste guia.

Perguntas frequentes

Os sticks do G350 são de efeito Hall?

Não. Os dois sticks analógicos, na parte de baixo da frente, não são de efeito Hall. Eles servem principalmente para os sistemas que usavam controles analógicos, conforme as configurações de cada emulador. Nos consoles de 8 e 16 bits, o direcional continua sendo o comando mais natural, e o botão M, entre o direcional e os botões, abre o menu.

Dá para ligar o G350 na TV?

Não. O G350 não tem porta HDMI nem saída de TV. Na borda de cima ficam uma única porta USB-C para carga e dados, duas pequenas luzes indicadoras e uma entrada de fone de 3,5 mm. O console é usado na própria tela de 3,5 polegadas. O alto-falante integrado é único, e o som estéreo só sai pelo fone de ouvido.

O G350 permite jogar online?

Ele não tem Wi-Fi nem Bluetooth integrados. O fabricante informa que um módulo Wi-Fi USB pode ser conectado na porta USB-C. Esse módulo é vendido separadamente, ocupa a porta de carga e o funcionamento depende do sistema instalado. Por isso, jogar online não é uma promessa: o melhor é ver o G350 como um console independente.

Quanto dura a bateria?

A bateria Li-Po de 3.200 mAh dura até 6 h, segundo o fabricante. A duração real depende do brilho, do volume, do emulador e do jogo, então varia de uma sessão para outra. Não vem carregador na caixa: use um adaptador de 5 V com pelo menos 1,3 A, junto com o cabo USB-A para USB-C incluso.

Fontes

Nossos guias se baseiam na documentação do fabricante, nas fichas do fornecedor e em testes publicados. Eles não descrevem nenhum teste feito por nós.