Was der RK3326-Chip wirklich leistet

In der G350 arbeitet ein Rockchip RK3326: vier Cortex-A35-Kerne mit bis zu 1,5 GHz, ein Mali-G31-MP2-Grafikprozessor und 1 GB LPDDR3-Arbeitsspeicher. Das ist eine bescheidene Plattform, die in der Retro-Handheld-Welt gut bekannt ist. Bei den 8- und 16-Bit-Systemen fühlt sie sich wohl. An ihre Grenzen stößt sie, wenn das Originalsystem auf aufwendigere 3D-Grafik oder eine schwer nachzubildende Architektur setzt. Einstellungen helfen dann nur begrenzt: Die Rechenreserve ist einfach kleiner.

Ab Werk läuft ein 64-Bit-Linux mit der Oberfläche EmulationStation, die Spiele nach System sortiert. Jedes System nutzt einen Emulator, manchmal stehen mehrere zur Auswahl. Von Emulator zu Emulator und von Spiel zu Spiel kann das Ergebnis deutlich schwanken. Deshalb ist es sinnvoller, in Systemfamilien zu denken, statt Zusagen für einzelne Titel zu erwarten. So lässt sich am ehrlichsten einschätzen, was die Konsole für Sie leisten kann.

8- und 16-Bit-Konsolen, klassische Arcade und Handhelds

Hier ist die G350 ganz in ihrem Element. Heimkonsolen mit 8 und 16 Bit laufen sehr gut, ebenso klassische Arcade-Spiele und Handhelds bis einschließlich GBA. Steuerkreuz, die vier rautenförmig angeordneten Aktionstasten, SELECT und START decken das Wesentliche der Controller dieser Generationen ab. Sie müssen die Tasten also nicht ständig neu belegen, und genau das macht kurze Spielrunden so angenehm.

Das 3,5-Zoll-IPS-Display zeigt 640 × 480 Pixel im Format 4:3. Spiele, die für 4:3 gemacht wurden, und das gilt für die meisten Heimkonsolen dieser Zeit, füllen den Bildschirm daher ohne schwarze Balken. Handhelds mit einem anderen Bildformat erscheinen je nach Emulatoreinstellung mit Balken oder skaliert. Bei Arcade-Spielen kommt es auf Format und Ausrichtung des jeweiligen Original-Automaten an.

Was der RK3326 in der G350 schafft, nach Systemfamilien
SystemfamilieWie es läuftGut zu wissen
8- und 16-Bit-KonsolenSehr gut4:3-Spiele füllen das 640 × 480-Display ohne Balken.
Klassische ArcadeSehr gutFormat und Ausrichtung hängen vom Original-Automaten ab.
Handhelds, einschließlich GBASehr gutBalken oder Skalierung, wenn das Originaldisplay nicht 4:3 ist.
PS1Sehr gut bei einem großen TeilBelegung der Schultertasten L1, L2, R1 und R2 prüfen.
N64 und DreamcastJe nach Spiel und Einstellungen unterschiedlichInterne Auflösung und Emulatorwahl machen den Unterschied.
PSP und DSJe nach Spiel und Einstellungen unterschiedlichBreitbild bei der PSP, zwei Bildschirme zum Anordnen beim DS.
PS2Nicht unterstütztDie Emulation übersteigt die Möglichkeiten des RK3326.

PS1: Ein großer Teil läuft sehr gut

Die PS1 ist auf einem Chip dieser Größe oft die positive Überraschung. Ein großer Teil ihrer Spielebibliothek läuft auf dem RK3326 sehr gut, und das Bild passt sich ganz natürlich in das 4:3-Display ein. Die beiden Analogsticks unten auf der Vorderseite und die vier Schultertasten auf der Rückseite, L1, L2, R2 und R1 nebeneinander, bilden einen vollständigen Controller dieser Generation nach. Gelegentlich lohnt sich ein Blick auf die Tastenbelegung im Emulator, vor allem bei den hinteren Schultertasten.

„Ein großer Teil“ heißt nicht alles. Manche Spiele brauchen andere Einstellungen oder einen anderen Emulator, oder sie laufen weniger gleichmäßig als andere. Wenn ein Spiel, das Sie besitzen, nicht rund läuft, probieren Sie zuerst die Emulatoroptionen aus, bevor Sie ein Urteil fällen. Denken Sie auch daran, dass ein Disc-Abbild deutlich mehr Platz belegt als ein 16-Bit-Modul: Die Spielekarte füllt sich also viel schneller.

N64, PSP, Dreamcast und DS: Es kommt auf das Spiel an

Diese vier Systeme liegen an der Grenze dessen, was der RK3326 leisten kann. Wie gut die Emulation funktioniert, hängt stark vom Spiel und von den Einstellungen ab. Manche weniger anspruchsvollen Spiele laufen ordentlich, andere ruckeln oder zeigen trotz aller Mühe Grafikfehler. Die üblichen Stellschrauben sind die interne Auflösung, Frameskip, die Wahl des Emulationskerns und manchmal das auf der Karte installierte System. Betrachten Sie diese Systemfamilien als Bonus zum Ausprobieren, nicht als Hauptgrund für diese Konsole.

Zwei praktische Hinweise. Der DS hatte zwei Bildschirme: Auf einem einzelnen 4:3-Display müssen Sie sich für eine Anordnung entscheiden, nebeneinander, übereinander oder mit vergrößertem Hauptbildschirm, je nachdem, was der Emulator anbietet, und keine davon ist perfekt. Die PSP hatte ein Breitbild-Display, das auf einem 4:3-Bildschirm mit Balken erscheint. Und die PS2 wird nicht unterstützt: Ihre Emulation übersteigt die Möglichkeiten dieses Chips klar.

Zwei microSD-Karten: System auf der einen, Spiele auf der anderen

Die G350 hat keinen internen Speicher. Sie nutzt zwei microSD-Steckplätze: TF1/INT an der linken Seite für das System, TF2/EXT an der rechten Seite für die Spiele. Die Standardversion wird mit einer 64-GB-Karte geliefert, laut Hersteller werden Karten mit bis zu 256 GB unterstützt. Der nach dem Formatieren tatsächlich nutzbare Speicher ist immer etwas kleiner als die angegebene Kapazität. Die Trennung von System und Spielen hat einen handfesten Vorteil: Sie können das System neu installieren, ohne die Karte mit Ihrer Bibliothek anzurühren.

Es gibt auch Community-Systeme wie ArkOS, dArkOS, ROCKNIX oder PAN4ELEC. Manche Besitzer installieren sie, um andere Emulatoren oder Einstellungen auszuprobieren, vor allem bei anspruchsvollen Systemen. Ein Systemwechsel erfolgt allerdings auf eigenes Risiko, und ein methodisches Vorgehen lohnt sich. Mit ein paar einfachen Vorkehrungen verlieren Sie weder Zeit noch Spielstände:

  • Sichern Sie vor jedem Eingriff beide Karten auf einem Computer.
  • Bewahren Sie eine unveränderte Kopie der originalen Systemkarte auf.
  • Ändern Sie immer nur eine Einstellung, damit Sie wissen, was einem Spiel geholfen hat.

Warum dieser Ratgeber keine Spieleliste enthält

Sie finden hier weder eine Spieleliste noch eine Anzahl von Titeln oder Download-Links. Dieser Ratgeber stammt vom G350-Shop, einem unabhängigen Händler der G350. Der Shop stellt keine Spiele, keine Spielelisten und keine Links bereit. Nutzen Sie nur Spiele, an denen Sie die Rechte besitzen: Diesem Rahmen folgt jeder Tipp auf dieser Seite. Dieser Text ist keine Rechtsberatung: Die Regeln unterscheiden sich von Land zu Land.

Innerhalb dieses Rahmens gibt es trotzdem viel zu entdecken. Homebrew-Spiele, also neue Spiele unabhängiger Entwickler für alte Systeme, laufen in denselben Emulatoren wie die Klassiker. Viele werden kostenlos angeboten oder direkt von ihren Entwicklern verkauft, die ihre Nutzungsbedingungen selbst festlegen. Informieren Sie sich bei Ihren eigenen Spielen über die in Deutschland geltenden Regeln, bevor Sie etwas kopieren. Homebrew-Spiele und rechtmäßig erworbene Spiele: Nur darum geht es in diesem Ratgeber.

Häufige Fragen

Hat die G350 Hall-Effekt-Sticks?

Nein. Die beiden Analogsticks unten auf der Vorderseite sind keine Hall-Effekt-Sticks. Sie dienen vor allem Systemen, die analoge Steuerung genutzt haben, je nach Einstellung des jeweiligen Emulators. Bei 8- und 16-Bit-Konsolen bleibt das Steuerkreuz die natürlichste Wahl, und die M-Taste zwischen Steuerkreuz und Aktionstasten öffnet das Menü.

Kann ich die G350 an einen Fernseher anschließen?

Nein. Die G350 hat weder HDMI noch TV-Ausgang. An der Oberseite befinden sich ein einzelner USB-C-Anschluss zum Laden und für Daten, zwei kleine Status-LEDs und eine 3,5-mm-Kopfhörerbuchse. Gespielt wird also auf dem eigenen 3,5-Zoll-Display. Eingebaut ist ein einzelner Lautsprecher, Stereoton gibt es über Kopfhörer.

Kann ich mit der G350 online spielen?

WLAN und Bluetooth sind nicht eingebaut. Laut Hersteller lässt sich ein USB-WLAN-Modul am USB-C-Anschluss betreiben. Dieses Modul ist separat erhältlich, belegt den Ladeanschluss und funktioniert je nach installiertem System. Online-Spiele können wir daher nicht zusagen: Betrachten Sie die G350 am besten als eigenständige Konsole.

Wie lange hält der Akku beim Spielen?

Der Li-Po-Akku mit 3200 mAh hält laut Hersteller bis zu 6 h. Die tatsächliche Laufzeit hängt von Helligkeit, Lautstärke, Emulator und Spiel ab und schwankt daher von Runde zu Runde. Ein Ladegerät liegt nicht bei: Sie benötigen ein 5-V-Netzteil mit mindestens 1,3 A, das Sie mit dem mitgelieferten USB-A-auf-USB-C-Kabel verwenden.

Quellen

Unsere Ratgeber stützen sich auf die Dokumentation des Herstellers, die Angaben des Lieferanten und veröffentlichte Tests. Sie beschreiben keine eigenen Tests.