O que o sistema de fábrica oferece

O G350 vem com um sistema Linux de 64 bits e o menu EmulationStation. Você escolhe o console emulado, depois o jogo, e já pode jogar. Esse sistema fica no cartão microSD inserido no leitor TF1/INT, na lateral esquerda. O leitor TF2/EXT, à direita, recebe um cartão só para jogos. O console não tem memória interna: tudo passa por esses cartões. Guarde essa informação, porque trocar de sistema significa trocar o conteúdo do cartão da esquerda, e não modificar o console em si.

Para um uso simples, esse sistema dá conta do recado. Ele foi pensado para os controles do G350: direcional, quatro botões, botão M, dois analógicos e quatro gatilhos na parte de trás. Não é preciso instalar nenhum sistema: você adiciona seus próprios jogos e joga. O limite dele está na própria natureza. É um sistema de fábrica, e pouco se sabe sobre o ritmo das atualizações. Muitas vezes é justamente isso que leva as pessoas a procurar alternativas.

ArkOS, dArkOS, ROCKNIX, PAN4ELEC: do que estamos falando?

São sistemas da comunidade, desenvolvidos por voluntários, que dão suporte, entre outros, a consoles com o chip Rockchip RK3326, o mesmo do G350. ArkOS, dArkOS, ROCKNIX e PAN4ELEC são os nomes que aparecem com mais frequência. A página do Handhelds Wiki dedicada a firmwares personalizados lista outros. Cada projeto faz suas escolhas: interface, emuladores, forma de lidar com as atualizações. Nenhum deles tem ligação com o fabricante do console. A documentação e os fóruns de cada projeto continuam sendo a única fonte confiável sobre o que eles suportam.

Antes de qualquer teste, confira se o G350 aparece na lista de aparelhos suportados, com uma imagem feita para ele. Uma imagem criada para outro console com o mesmo chip pode não iniciar, ou lidar mal com a tela, os controles ou o som. Evite imagens modificadas que circulam fora das páginas dos próprios projetos: você não sabe o que elas contêm. Por fim, esses sistemas mudam com o tempo, e o que vale hoje pode não valer amanhã.

Manter ou trocar o sistema do G350: as opções
OpçãoPara quemRisco
Manter o sistema de fábricaQuem quer jogar seus jogos sem configurar nem mexer em nadaBaixo: nada muda nos cartões
Testar um sistema da comunidade em um cartão novoCuriosos que querem comparar a interface ou conhecer o PortMasterModerado: pode haver imagem incompatível, cartão original intacto
Substituir o sistema no cartão originalUsuário experiente que já tem uma imagem completa do cartãoAlto: sem backup, o sistema de fábrica se perde
Passar de um sistema da comunidade para outroQuem já conhece esses projetosModerado: pastas e saves precisam ser reorganizados
Voltar ao sistema de fábricaQuem não se adaptou depois do testeBaixo, se o cartão ou a imagem original foi guardado

Por que alguns donos trocam de sistema

Três motivos se repetem: a interface, as atualizações e o PortMaster. Algumas pessoas preferem os menus, os temas ou as configurações de outro sistema. Outras querem acompanhar um projeto ativo, que corrige falhas e ajusta os emuladores ao longo do tempo. O PortMaster, presente em vários sistemas da comunidade, instala ports: jogos adaptados para rodar direto nesse tipo de console, sem emulação. Muitos pedem os arquivos de um jogo que você já tem. Assim como na emulação, jogue só os jogos dos quais você tem os direitos.

Sem Wi-Fi nem Bluetooth integrados, essas vantagens exigem um pouco de organização. Dependendo do sistema, atualizações e ports são copiados a partir de um computador ou exigem gravar uma nova imagem no cartão. O fabricante informa que um módulo Wi-Fi USB pode ser conectado à porta USB-C. Ele é vendido separadamente, ocupa a única porta de carregamento e o funcionamento depende do sistema escolhido. Não conte com ele para jogar online.

Por que muita gente faria melhor em não mudar nada

Outro sistema não muda o hardware. O G350 continua com o chip RK3326, 1 GB de memória RAM e tela de 640 × 480. Consoles de 8 e 16 bits, fliperama clássico, portáteis, incluindo o GBA, e boa parte do PS1 já rodam muito bem nesse hardware. No N64, PSP, Dreamcast e DS, tudo depende do jogo e das configurações, seja qual for o sistema. O PS2 continua fora de alcance. Ou seja, trocar de sistema não garante que um jogo pesado vá rodar melhor.

Também tem a questão do tempo. Preparar um cartão, recuperar seus saves, reorganizar pastas e aprender menus novos exige paciência. Algumas funções, como vibração, som ou modo de suspensão, podem se comportar de um jeito diferente em cada sistema. Se o menu de fábrica atende você e seus jogos rodam do jeito que você quer, manter o sistema original é uma escolha totalmente sensata.

Antes de tudo, faça backup dos dois cartões

Essa é a regra que evita quase todo arrependimento. Antes de mexer em qualquer coisa, faça backup do cartão de sistema do leitor TF1/INT e do cartão de jogos do leitor TF2/EXT. Para o cartão de sistema, crie uma imagem completa no computador com um programa de imagem de disco: assim você consegue regravá-la exatamente igual. Para o cartão de jogos, copiar as pastas costuma bastar. Dê atenção especial aos saves, às configurações e aos arquivos de BIOS que você tem direito de usar. Desligue sempre o console antes de tirar um cartão.

Depois, confira se a cópia está legível e completa: abra algumas pastas e verifique o tamanho da imagem. Guarde as cópias em dois lugares, por exemplo no computador e em um HD externo. Dependendo do sistema, os saves podem estar em um cartão ou no outro: na dúvida, copie tudo. Isso leva pouco tempo e protege horas de progresso acumulado.

  • Desligar o console e depois retirar os dois cartões.
  • Criar uma imagem completa do cartão TF1/INT.
  • Copiar todo o conteúdo do cartão TF2/EXT.
  • Conferir as cópias e guardá-las em dois lugares.

Testar em um cartão novo, por sua conta e risco

Como o sistema fica no cartão do leitor TF1/INT, testar não obriga você a apagar nada. Instale o sistema da comunidade em um cartão microSD novo, de marca conhecida. Com o console desligado, retire o cartão original, guarde-o em uma caixinha etiquetada e coloque o novo no lado esquerdo. Se gostar do teste, é só continuar com ele. Se não gostar, desligue o console e recoloque o original: em princípio, você volta ao sistema de fábrica do jeito que deixou. O cartão de jogos pode continuar no lado direito, mas o novo sistema às vezes espera outra organização de pastas.

Trocar de sistema é uma decisão pessoal, feita por conta e risco do dono. Para ajuda, procure a documentação e os fóruns de cada projeto. A loja G350, revendedora independente que vende o console, não dá suporte a sistemas de terceiros. Este guia se baseia na documentação do fabricante e dos projetos, não em testes feitos por nós.

Perguntas frequentes

Meus saves passam de um sistema para outro?

Muitas vezes sim, mas sem garantia. Se os dois sistemas usam o mesmo emulador, os arquivos de save costumam funcionar ao serem copiados, desde que fiquem na pasta certa, que muda de um sistema para outro. Os save states são mais frágeis, porque dependem da versão do emulador. Sempre que possível, salve dentro do jogo.

Que cartão microSD usar para um teste?

Um cartão de marca conhecida, comprado de um vendedor confiável. Para o sistema, siga a capacidade mínima indicada pelo projeto. Para o cartão de jogos, o fabricante informa capacidade de até 256 GB, e o espaço útil depois da formatação é sempre menor que a capacidade nominal. Etiquete cada cartão para não confundir.

O que fazer se o console não liga com o cartão novo?

Desligue o console, retire o cartão e confira se ele está bem encaixado no leitor TF1/INT. Verifique se a imagem é mesmo a feita para o G350 e grave-a de novo no cartão. Se nada mudar, recoloque o cartão original: o console deve voltar ao sistema de fábrica. Os fóruns do projeto são o lugar certo para buscar ajuda.

Preciso trocar de sistema para adicionar jogos?

Não. O sistema de fábrica já lê os jogos copiados para o cartão do leitor TF2/EXT, normalmente organizados por console emulado. Trocar de sistema serve para mudar a interface, o ritmo das atualizações ou ter acesso a ferramentas como o PortMaster. Em qualquer caso, copie apenas jogos dos quais você tem os direitos.

Fontes

Nossos guias se baseiam na documentação do fabricante, nas fichas do fornecedor e em testes publicados. Eles não descrevem nenhum teste feito por nós.