Ce que la puce RK3326 permet vraiment

Le G350 repose sur une puce Rockchip RK3326 : quatre cœurs Cortex-A35 jusqu’à 1,5 GHz, un processeur graphique Mali-G31 MP2 et 1 Go de mémoire vive LPDDR3. C’est une plateforme modeste et bien connue dans le monde des consoles rétro. Elle est à l’aise quand l’émulation demande surtout de la régularité, comme pour les machines des années 1980 et 1990. Elle atteint ses limites quand le système d’origine repose sur une 3D plus lourde ou sur une architecture complexe à reproduire. Aucun réglage ne change vraiment cela : la marge de calcul est simplement plus courte.

Le système d’usine est un Linux 64 bits avec le menu EmulationStation, qui classe les jeux par système. Chaque système passe par un émulateur, parfois par plusieurs au choix. D’un émulateur à l’autre, et d’un jeu à l’autre, le résultat peut changer nettement. Mieux vaut donc raisonner par famille de systèmes plutôt que d’attendre une promesse titre par titre. C’est la façon la plus honnête de juger ce que la console fera pour vous.

Consoles 8 et 16 bits, arcade classique et portables

C’est le terrain le plus confortable pour le G350. Les consoles de salon 8 et 16 bits tournent très bien, tout comme l’arcade classique et les consoles portables, y compris la GBA. Dans ces familles, la puce garde de la marge : il reste en général de la place pour un filtre d’affichage ou des sauvegardes instantanées. La croix, les quatre boutons en losange, SELECT et START couvrent l’essentiel des manettes de ces générations. On joue sans avoir à réattribuer les commandes dans tous les sens, ce qui rend les sessions courtes très agréables.

L’écran IPS de 3,5 pouces affiche 640 × 480 pixels au format 4:3. Les jeux conçus en 4:3, ce qui concerne la plupart des consoles de salon de ces époques, remplissent donc l’écran sans bandes noires. Les portables dont l’écran d’origine avait un autre format s’affichent avec des bandes ou une mise à l’échelle, selon les réglages de l’émulateur. Pour l’arcade, tout dépend du format et de l’orientation de chaque borne d’origine.

Ce que le RK3326 du G350 fait tourner, par famille de systèmes
Famille de systèmesComment ça tourneCe qu’il faut savoir
Consoles 8 et 16 bitsTrès bienLes jeux 4:3 remplissent l’écran 640 × 480 sans bandes.
Arcade classiqueTrès bienLe format et l’orientation varient selon la borne d’origine.
Portables, y compris GBATrès bienBandes ou mise à l’échelle si l’écran d’origine n’est pas en 4:3.
PS1Très bien pour une grande partieVérifier l’attribution des gâchettes L1, L2, R1 et R2.
N64 et DreamcastVariable selon le jeu et les réglagesRésolution interne et choix de l’émulateur font la différence.
PSP et DSVariable selon le jeu et les réglagesÉcran large pour la PSP, deux écrans à disposer pour la DS.
PS2Non prise en chargeSon émulation dépasse les capacités du RK3326.

La PS1 : une grande partie tourne très bien

La PS1 est souvent la bonne surprise sur une puce de cette taille. Une grande partie de sa ludothèque tourne très bien sur le RK3326, avec une image qui s’intègre naturellement dans l’écran 4:3. Les deux sticks analogiques, en bas de la façade, et les quatre gâchettes au dos, L1, L2, R2 et R1 alignées côte à côte, permettent de reproduire une manette complète de cette génération. Il faut parfois vérifier l’attribution des boutons dans l’émulateur, surtout pour les gâchettes arrière.

« Une grande partie » ne veut pas dire tout. Certains jeux demandent un autre réglage, un autre émulateur, ou restent moins réguliers que les autres. Si un jeu que vous possédez tourne mal, explorez d’abord les options de l’émulateur avant de conclure. Gardez aussi en tête qu’une image de disque occupe bien plus de place qu’une cartouche 16 bits : la carte de jeux se remplit donc beaucoup plus vite.

N64, PSP, Dreamcast et DS : tout dépend du jeu

Ces quatre systèmes sont à la frontière de ce que le RK3326 peut faire. Leur émulation dépend fortement du jeu et des réglages. Certains jeux légers se comportent bien, d’autres restent saccadés ou montrent des défauts d’affichage malgré tous les efforts. Les leviers habituels sont la résolution interne, le saut d’images, le choix du cœur d’émulation et parfois le système installé sur la carte. Voyez ces familles comme un bonus à explorer, pas comme la raison principale de choisir cette console.

Deux points pratiques. La DS avait deux écrans : sur un seul écran 4:3, il faut choisir une disposition, côte à côte, empilée ou avec un écran principal agrandi, selon ce que propose l’émulateur, et aucune n’est parfaite. La PSP avait un écran large, qui s’affiche avec des bandes sur un écran 4:3. Enfin, la PS2 n’est pas prise en charge : son émulation dépasse clairement les capacités de cette puce.

Deux cartes microSD : le système d’un côté, les jeux de l’autre

Le G350 n’a pas de mémoire interne. Il utilise deux lecteurs microSD : TF1/INT sur le flanc gauche pour le système, TF2/EXT sur le flanc droit pour les jeux. La version standard est prévue avec une carte de 64 Go, et le fabricant indique une capacité allant jusqu’à 256 Go. L’espace réellement utilisable après formatage est toujours inférieur à la capacité affichée. Séparer système et jeux a un avantage concret : on peut réinstaller le système sans toucher à la carte qui contient sa bibliothèque.

Des systèmes communautaires existent aussi, comme ArkOS, dArkOS, ROCKNIX ou PAN4ELEC. Certains propriétaires les installent pour essayer d’autres émulateurs ou d’autres réglages, notamment sur les systèmes exigeants. Changer de système se fait toutefois à vos risques, et il vaut mieux procéder avec méthode. Quelques précautions simples évitent de perdre du temps ou des sauvegardes :

  • Sauvegardez les deux cartes sur un ordinateur avant toute manipulation.
  • Gardez une copie intacte de la carte système d’origine.
  • Changez un seul réglage à la fois pour savoir ce qui a aidé un jeu.

Pourquoi ce guide ne donne aucune liste de jeux

Vous ne trouverez ici ni liste de jeux, ni nombre de titres, ni lien de téléchargement. Ce guide est publié par la boutique G350, revendeur indépendant de la console. Elle ne fournit aucun jeu, aucun titre, aucun lien. Chaque propriétaire ne joue qu’aux jeux dont il détient les droits : c’est le cadre de chaque conseil donné ici. Ce texte n’est pas un conseil juridique : les règles varient selon les pays.

Il reste beaucoup à faire dans ce cadre. Les homebrews, ces jeux récents créés par des développeurs indépendants pour d’anciens systèmes, tournent dans les mêmes émulateurs que les classiques. Beaucoup sont distribués gratuitement ou vendus directement par leurs auteurs, qui précisent leurs conditions d’utilisation. Pour vos propres jeux, renseignez-vous sur les règles de votre pays avant toute copie. Homebrews et jeux possédés légalement : c’est le seul périmètre de ce guide.

Questions fréquentes

Les sticks du G350 sont-ils à effet Hall ?

Non. Les deux sticks analogiques, placés en bas de la façade, ne sont pas à effet Hall. Ils servent surtout aux systèmes qui utilisaient des commandes analogiques, selon les réglages de chaque émulateur. Pour les consoles 8 et 16 bits, la croix reste la commande la plus naturelle, et le bouton M, placé entre la croix et les boutons, donne accès au menu.

Peut-on brancher le G350 sur une télévision ?

Non. Le G350 n’a ni port HDMI ni sortie TV. Sur sa tranche du haut, on trouve un seul port USB-C pour la charge et les données, deux petits voyants et une prise casque 3,5 mm. La console se joue donc sur son propre écran de 3,5 pouces. Le haut-parleur intégré est unique, et le son stéréo passe par un casque.

Le G350 permet-il de jouer en ligne ?

Il n’a ni Wi-Fi ni Bluetooth intégrés. Le fabricant indique qu’un module Wi-Fi USB peut se brancher sur le port USB-C. Ce module est vendu séparément, il occupe le port de charge et son fonctionnement dépend du système installé. Le jeu en ligne n’est donc pas une promesse : mieux vaut considérer le G350 comme une console autonome.

Combien de temps dure une session sur batterie ?

La batterie Li-Po de 3 200 mAh offre jusqu’à 6 h selon le fabricant. L’autonomie réelle dépend de la luminosité, du volume, de l’émulateur et du jeu, elle varie donc d’une session à l’autre. Aucun chargeur n’est fourni dans la boîte : prévoyez un adaptateur 5 V d’au moins 1,3 A, à utiliser avec le câble USB-A vers USB-C inclus.

Sources

Nos guides s’appuient sur la documentation du fabricant, les fiches du fournisseur et les tests publiés. Ils ne décrivent aucun test réalisé par nous.