Cosa permette davvero il chip RK3326
La G350 si basa su un chip Rockchip RK3326: quattro core Cortex-A35 fino a 1,5 GHz, una GPU Mali-G31 MP2 e 1 GB di RAM LPDDR3. È una piattaforma modesta e ben conosciuta nel mondo delle console retro. Si trova a suo agio quando l'emulazione chiede soprattutto costanza, come per le macchine degli anni '80 e '90. Arriva al limite quando il sistema originale usa una grafica 3D più pesante o un'architettura complessa da riprodurre. Nessuna impostazione può superare questo limite: il margine di calcolo è semplicemente più ridotto.
Il sistema di fabbrica è un Linux a 64 bit con il menu EmulationStation, che ordina i giochi per sistema. Ogni sistema passa da un emulatore, a volte da più emulatori tra cui scegliere. Da un emulatore all'altro, e da un gioco all'altro, il risultato può cambiare parecchio. Conviene quindi ragionare per famiglie di sistemi invece di aspettarsi una promessa titolo per titolo. È il modo più onesto per capire cosa farà la console per te.
Console a 8 e 16 bit, arcade classico e portatili
È il terreno più comodo per la G350. Le console da salotto a 8 e 16 bit girano molto bene, così come l'arcade classico e le console portatili, GBA compreso. In queste famiglie il chip ha margine: di solito resta spazio per un filtro video o per i salvataggi rapidi. La croce direzionale, i quattro tasti a rombo, SELECT e START coprono quasi tutti i controller di quelle generazioni. Giochi senza dover rimappare i comandi di continuo, e le partite brevi diventano davvero piacevoli.
Lo schermo IPS da 3,5 pollici ha una risoluzione di 640 × 480 pixel in formato 4:3. I giochi pensati in 4:3, cioè la maggior parte delle console da salotto di quelle epoche, riempiono quindi lo schermo senza bande nere. Le portatili con uno schermo originale di formato diverso si vedono con bande o con un ridimensionamento, a seconda delle impostazioni dell'emulatore. Per l'arcade, tutto dipende dal formato e dall'orientamento di ogni cabinato originale.
| Famiglia di sistemi | Come gira | Cosa sapere |
|---|---|---|
| Console a 8 e 16 bit | Molto bene | I giochi in 4:3 riempiono lo schermo 640 × 480 senza bande. |
| Arcade classico | Molto bene | Formato e orientamento cambiano in base al cabinato originale. |
| Portatili, GBA compreso | Molto bene | Bande o ridimensionamento se lo schermo originale non è 4:3. |
| PS1 | Molto bene per buona parte | Controlla la mappatura dei grilletti L1, L2, R1 e R2. |
| N64 e Dreamcast | Variabile a seconda del gioco e delle impostazioni | Risoluzione interna e scelta dell'emulatore fanno la differenza. |
| PSP e DS | Variabile a seconda del gioco e delle impostazioni | Schermo panoramico per la PSP, due schermi da disporre per il DS. |
| PS2 | Non supportata | La sua emulazione va oltre le capacità del RK3326. |
PS1: buona parte gira molto bene
La PS1 è spesso la bella sorpresa su un chip di questa taglia. Buona parte del suo catalogo gira molto bene sul RK3326, con un'immagine che si adatta in modo naturale allo schermo 4:3. I due stick analogici, nella parte bassa del frontale, e i quattro grilletti sul retro, L1, L2, R2 e R1 allineati uno accanto all'altro, permettono di riprodurre un controller completo di quella generazione. A volte conviene controllare la mappatura dei tasti nell'emulatore, soprattutto per i grilletti posteriori.
«Buona parte» non vuol dire tutto. Alcuni giochi richiedono un'altra impostazione, un altro emulatore, oppure restano meno fluidi degli altri. Se un gioco che possiedi gira male, prova le opzioni dell'emulatore prima di trarre conclusioni. Tieni anche presente che un'immagine disco occupa molto più spazio di una cartuccia a 16 bit: la scheda dei giochi si riempie quindi molto più in fretta.
N64, PSP, Dreamcast e DS: dipende dal gioco
Questi quattro sistemi sono al limite di ciò che il RK3326 può fare. La loro emulazione dipende molto dal gioco e dalle impostazioni. Alcuni giochi leggeri si comportano bene, altri restano a scatti o mostrano difetti grafici nonostante ogni tentativo. Le leve abituali sono la risoluzione interna, il salto dei fotogrammi, la scelta del core di emulazione e a volte il sistema installato sulla scheda. Considera queste famiglie un extra da esplorare, non il motivo principale per scegliere questa console.
Due note pratiche. Il DS aveva due schermi: su un unico schermo 4:3 devi scegliere una disposizione, affiancata, sovrapposta o con uno schermo principale ingrandito, a seconda di cosa offre l'emulatore, e nessuna è perfetta. La PSP aveva uno schermo panoramico, che su uno schermo 4:3 si vede con le bande. Infine, la PS2 non è supportata: la sua emulazione va chiaramente oltre le capacità di questo chip.
Due microSD: il sistema da una parte, i giochi dall'altra
La G350 non ha memoria interna. Usa due slot microSD: TF1/INT sul lato sinistro per il sistema, TF2/EXT sul lato destro per i giochi. La versione standard è venduta con una scheda da 64 GB, e il produttore indica una capacità fino a 256 GB. Lo spazio davvero utilizzabile dopo la formattazione è sempre inferiore a quello dichiarato. Separare sistema e giochi ha un vantaggio concreto: puoi reinstallare il sistema senza toccare la scheda con la tua libreria.
Esistono anche sistemi della community, come ArkOS, dArkOS, ROCKNIX o PAN4ELEC. Alcuni possessori li installano per provare altri emulatori o altre impostazioni, soprattutto sui sistemi più esigenti. Cambiare sistema resta però a tuo rischio, ed è meglio procedere con metodo. Qualche precauzione semplice ti evita di perdere tempo o salvataggi:
- Fai un backup di entrambe le schede su un computer prima di qualsiasi modifica.
- Conserva una copia intatta della scheda di sistema originale.
- Cambia una sola impostazione alla volta, così capisci cosa ha aiutato un gioco.
Perché questa guida non contiene una lista di giochi
Qui non troverai liste di giochi, numeri di titoli o link per il download. Questa guida è pubblicata dal negozio G350, rivenditore indipendente che vende la G350. Il negozio non fornisce giochi, titoli o link. Chi possiede la console gioca solo ai titoli di cui detiene i diritti, ed è questo il quadro di ogni consiglio dato qui. Questo testo non è una consulenza legale: le regole cambiano da paese a paese.
Dentro questo quadro c'è comunque molto da fare. Gli homebrew, giochi recenti creati da sviluppatori indipendenti per vecchi sistemi, girano negli stessi emulatori dei classici. Molti sono distribuiti gratis o venduti direttamente dagli autori, che indicano le proprie condizioni d'uso. Per i tuoi giochi, informati sulle regole in vigore in Italia prima di fare qualsiasi copia. Homebrew e giochi posseduti legalmente: è l'unico ambito di questa guida.
Domande frequenti
Gli stick della G350 sono a effetto Hall?
No. I due stick analogici, nella parte bassa del frontale, non sono a effetto Hall. Servono soprattutto per i sistemi che usavano comandi analogici, a seconda delle impostazioni di ogni emulatore. Per le console a 8 e 16 bit la croce direzionale resta il comando più naturale, e il tasto M, tra la croce e i tasti, apre il menu.
Posso collegare la G350 alla TV?
No. La G350 non ha porta HDMI né uscita TV. Sul bordo superiore trovi una sola porta USB-C per ricarica e dati, due piccoli LED e un jack cuffie da 3,5 mm. La console si usa quindi sul suo schermo da 3,5 pollici. L'altoparlante integrato è uno solo, e l'audio stereo arriva solo con le cuffie.
Con la G350 si può giocare online?
Non ha Wi-Fi né Bluetooth integrati. Il produttore indica che si può collegare un modulo Wi-Fi USB alla porta USB-C. Il modulo è venduto a parte, occupa la porta di ricarica e il suo funzionamento dipende dal sistema installato. Il gioco online quindi non è una promessa: meglio considerare la G350 una console autonoma.
Quanto dura una sessione a batteria?
La batteria Li-Po da 3.200 mAh offre fino a 6 ore secondo il produttore. L'autonomia reale dipende da luminosità, volume, emulatore e gioco, quindi cambia da una sessione all'altra. Nella confezione non c'è un caricabatterie: procurati un alimentatore da 5 V e almeno 1,3 A, da usare con il cavo USB-A/USB-C incluso.
Fonti
- Handhelds Wiki, G350 page (specifications and photos)
- Something New Reviews, G350 review
- Retro Catalog, G350 specification sheet
Le nostre guide si basano sulla documentazione del produttore, sulle schede del fornitore e sui test pubblicati. Non descrivono test eseguiti da noi.