Was das Werkssystem bietet
Die G350 wird mit einem 64-Bit-Linux-System und einem EmulationStation-Menü geliefert. Sie wählen eine emulierte Konsole, dann ein Spiel, und schon geht es los. Das System befindet sich auf der microSD-Karte im Steckplatz TF1/INT an der linken Seite. Der Steckplatz TF2/EXT auf der rechten Seite nimmt eine reine Spielekarte auf. Einen internen Speicher hat die Konsole nicht: Alles läuft über diese beiden Karten. Das ist für alles Weitere wichtig. Ein Systemwechsel bedeutet nämlich, den Inhalt der linken Karte zu ändern, nicht die Konsole selbst.
Für die einfache Nutzung erfüllt das Werkssystem seinen Zweck. Es ist auf die Bedienelemente der G350 abgestimmt: Steuerkreuz, vier Aktionstasten, M-Taste, zwei Sticks und vier Schultertasten auf der Rückseite. Sie müssen nichts installieren, sondern kopieren einfach Ihre eigenen Spiele auf die Karte und spielen. Die Grenze liegt in der Natur der Sache. Es handelt sich um ein Werkssystem, und über den Rhythmus seiner Updates ist wenig bekannt. Genau dieser Punkt bringt viele dazu, sich nach Alternativen umzusehen.
ArkOS, dArkOS, ROCKNIX, PAN4ELEC: Worum geht es?
Das sind Community-Systeme, die von Freiwilligen entwickelt werden. Sie unterstützen unter anderem Konsolen mit dem Rockchip-Chip RK3326, der auch in der G350 steckt. ArkOS, dArkOS, ROCKNIX und PAN4ELEC sind die Namen, die am häufigsten fallen. Die Seite zu Custom Firmwares im Handhelds Wiki listet weitere auf. Jedes Projekt trifft eigene Entscheidungen: Oberfläche, Emulatoren, Umgang mit Updates. Keines davon steht in Verbindung mit dem Hersteller der Konsole. Was die Systeme unterstützen, erfahren Sie verlässlich nur aus deren Dokumentation und Foren.
Prüfen Sie vor jedem Versuch, ob die G350 in der Liste der unterstützten Geräte steht und ob es ein eigenes Image für sie gibt. Ein Image für eine andere Konsole mit demselben Chip startet unter Umständen nicht oder kommt mit Bildschirm, Tasten oder Ton nicht richtig zurecht. Meiden Sie veränderte Images, die außerhalb der Projektseiten kursieren: Sie wissen nicht, was darin steckt. Und bedenken Sie: Diese Systeme entwickeln sich weiter. Was heute gilt, kann morgen schon anders sein.
| Option | Für wen | Risiko |
|---|---|---|
| Werkssystem behalten | Wer seine Spiele ohne Einstellungen und Eingriffe spielen möchte | Gering: An den Karten ändert sich nichts |
| Community-System auf einer neuen Karte testen | Neugierige, die die Oberfläche vergleichen oder PortMaster kennenlernen möchten | Mittel: Unpassendes Image möglich, Originalkarte bleibt unangetastet |
| System auf der Originalkarte ersetzen | Erfahrene Nutzer, die bereits ein vollständiges Abbild ihrer Karte haben | Hoch: Ohne Sicherung ist das Werkssystem verloren |
| Von einem Community-System zum anderen wechseln | Routinierte Nutzer, die diese Projekte bereits kennen | Mittel: Ordner und Spielstände müssen neu sortiert werden |
| Zum Werkssystem zurückkehren | Wer nach dem Test nicht zufrieden ist | Gering, sofern die Originalkarte oder ihr Abbild aufbewahrt wurde |
Warum manche Besitzer das System wechseln
Drei Gründe werden immer wieder genannt: Oberfläche, Updates und PortMaster. Manche bevorzugen die Menüs, Themes oder Einstellungen eines anderen Systems. Andere möchten einem aktiven Projekt folgen, das mit der Zeit Fehler behebt und seine Emulatoren anpasst. PortMaster, in mehreren Community-Systemen enthalten, installiert Portierungen: Spiele, die so angepasst sind, dass sie ohne Emulation direkt auf dieser Art von Konsole laufen. Viele davon benötigen die Dateien eines Spiels, das Sie bereits besitzen. Wie bei der Emulation gilt: Spielen Sie nur Spiele, an denen Sie die Rechte haben.
Ohne eingebautes WLAN und Bluetooth brauchen diese Vorteile etwas Organisation. Je nach System werden Updates und Portierungen vom Computer aus kopiert oder über ein neues Image auf die Karte gebracht. Laut Hersteller lässt sich ein USB-WLAN-Modul am USB-C-Anschluss betreiben. Es ist separat erhältlich, belegt den einzigen Ladeanschluss, und ob es funktioniert, hängt vom gewählten System ab. Für Onlinespiele sollten Sie nicht damit rechnen.
Warum viele besser alles lassen, wie es ist
Ein anderes System ändert nichts an der Hardware. Die G350 behält ihren RK3326-Chip, ihren Arbeitsspeicher von 1 GB und ihren Bildschirm mit 640 × 480 Pixeln. 8- und 16-Bit-Konsolen, klassische Arcade-Spiele, Handhelds einschließlich GBA und ein großer Teil der PS1-Spiele laufen auf dieser Hardware schon sehr gut. Bei N64, PSP, Dreamcast und DS hängt alles vom jeweiligen Spiel und den Einstellungen ab, unabhängig vom System. PS2 bleibt außer Reichweite. Ein Systemwechsel garantiert also nicht, dass ein anspruchsvolles Spiel besser läuft.
Dazu kommt der Zeitaufwand. Eine Karte vorbereiten, Spielstände wiederfinden, Ordner neu sortieren und sich in neue Menüs einarbeiten: Das erfordert Geduld. Manche Funktionen wie Vibration, Ton oder Standby können sich von System zu System unterschiedlich verhalten. Wenn Ihnen das Werksmenü gefällt und Ihre Spiele so laufen, wie Sie es möchten, ist es eine völlig vernünftige Entscheidung, beim Originalsystem zu bleiben.
Zuerst beide Karten sichern
Diese Regel erspart fast jeden Ärger. Sichern Sie vor dem kleinsten Eingriff die Systemkarte aus dem Steckplatz TF1/INT und die Spielekarte aus dem Steckplatz TF2/EXT. Für die Systemkarte erstellen Sie am Computer mit einem Imaging-Programm ein vollständiges Abbild: So können Sie sie später originalgetreu zurückschreiben. Bei der Spielekarte reicht meist eine Kopie der Ordner. Achten Sie besonders auf Spielstände, Einstellungen und BIOS-Dateien, die Sie verwenden dürfen. Schalten Sie die Konsole immer aus, bevor Sie eine Karte herausnehmen.
Prüfen Sie anschließend, ob die Kopie lesbar und vollständig ist: Öffnen Sie einige Ordner und kontrollieren Sie die Größe des Abbilds. Bewahren Sie die Kopien an zwei Orten auf, zum Beispiel auf dem Computer und auf einer externen Festplatte. Je nach System können Spielstände auf der einen oder der anderen Karte liegen: Kopieren Sie im Zweifel alles. Das dauert nicht lange und schützt viele Stunden Spielfortschritt.
- Konsole ausschalten und beide Karten herausnehmen.
- Ein vollständiges Abbild der Karte aus TF1/INT erstellen.
- Den gesamten Inhalt der Karte aus TF2/EXT kopieren.
- Die Kopien prüfen und an zwei Orten aufbewahren.
Auf einer neuen Karte testen, auf eigenes Risiko
Da das System auf der Karte im Steckplatz TF1/INT liegt, müssen Sie für einen Test nichts löschen. Installieren Sie das Community-System auf einer neuen microSD-Karte eines bekannten Herstellers. Nehmen Sie bei ausgeschalteter Konsole die Originalkarte heraus, legen Sie sie in eine kleine beschriftete Box und stecken Sie die neue Karte links ein. Gefällt Ihnen das neue System, behalten Sie es. Falls nicht, schalten Sie die Konsole aus und stecken die Originalkarte wieder ein: Grundsätzlich finden Sie dann das Werkssystem so vor, wie Sie es verlassen haben. Die Spielekarte kann rechts stecken bleiben, allerdings erwartet das neue System manchmal eine andere Ordnerstruktur.
Ein Systemwechsel bleibt eine persönliche Entscheidung und erfolgt auf eigenes Risiko. Hilfe finden Sie in der Dokumentation und in den Foren der jeweiligen Projekte. Der G350-Shop, ein unabhängiger Händler der Konsole, bietet keinen Support für Systeme von Drittanbietern. Bei Fragen zum Werkssystem helfen wir per E-Mail. Dieser Ratgeber stützt sich auf die Dokumentation des Herstellers und der Projekte, nicht auf eigene Tests.
Häufige Fragen
Kann ich meine Spielstände in ein anderes System übernehmen?
Oft ja, aber ohne Garantie. Nutzen beide Systeme denselben Emulator, lassen sich die Speicherdateien meist kopieren, sofern sie im richtigen Ordner landen, und der unterscheidet sich je nach System. Savestates sind anfälliger, da sie von der Emulatorversion abhängen. Speichern Sie daher nach Möglichkeit direkt im Spiel.
Welche microSD-Karte eignet sich für einen Test?
Eine Karte eines bekannten Herstellers, gekauft bei einem seriösen Händler. Für das System richten Sie sich nach der Mindestkapazität, die das jeweilige Projekt angibt. Für die Spielekarte nennt der Hersteller eine Kapazität von bis zu 256 GB. Der nutzbare Speicher nach dem Formatieren liegt immer unter der Nennkapazität. Beschriften Sie jede Karte, damit Sie sie nicht verwechseln.
Was tun, wenn die Konsole mit der neuen Karte nicht startet?
Schalten Sie die Konsole aus, nehmen Sie die Karte heraus und prüfen Sie, ob sie richtig im Steckplatz TF1/INT sitzt. Kontrollieren Sie, ob das Image wirklich für die G350 gedacht ist, und schreiben Sie es erneut auf die Karte. Ändert sich nichts, stecken Sie die Originalkarte wieder ein: Die Konsole sollte dann mit dem Werkssystem starten. Hilfe finden Sie am besten in den Foren des jeweiligen Projekts.
Muss ich das System wechseln, um Spiele hinzuzufügen?
Nein. Das Werkssystem liest bereits Spiele, die auf die Karte im Steckplatz TF2/EXT kopiert wurden, in der Regel sortiert nach emulierter Konsole. Ein Systemwechsel dient dazu, die Oberfläche, den Update-Rhythmus oder den Zugang zu Werkzeugen wie PortMaster zu ändern. Kopieren Sie in jedem Fall nur Spiele, an denen Sie die Rechte besitzen.
Quellen
- Handhelds Wiki, G350 custom firmware page
- Retro Handhelds, G350 setup guide
- Handhelds Wiki, G350 page (specifications and photos)
Unsere Ratgeber stützen sich auf die Dokumentation des Herstellers, die Angaben des Lieferanten und veröffentlichte Tests. Sie beschreiben keine eigenen Tests.