Ce que propose le système d’usine

Le G350 est livré avec un système Linux 64 bits et un menu EmulationStation. On choisit une console émulée, puis un jeu, et on joue. Ce système se trouve sur la carte microSD insérée dans le lecteur TF1/INT, sur le flanc gauche. Le lecteur TF2/EXT, à droite, accueille une carte réservée aux jeux. La console n’a pas de mémoire interne : tout passe par ces cartes. Retenez-le pour la suite, car changer de système revient à changer le contenu de la carte de gauche, pas à modifier la console elle-même.

Pour un usage simple, ce système fait le travail. Il est prévu pour les commandes du G350 : croix, quatre boutons, bouton M, deux sticks et quatre gâchettes au dos. Aucun système à installer : on ajoute ses propres jeux et on joue. Sa limite tient à sa nature. C’est un système d’usine, et l’on sait peu de choses sur le rythme de ses mises à jour. C’est souvent ce point qui pousse à regarder ailleurs.

ArkOS, dArkOS, ROCKNIX, PAN4ELEC : de quoi parle-t-on ?

Ce sont des systèmes communautaires, développés par des bénévoles, qui prennent en charge entre autres des consoles équipées de la puce Rockchip RK3326, celle du G350. ArkOS, dArkOS, ROCKNIX et PAN4ELEC sont les noms qui reviennent le plus souvent. La page du Handhelds Wiki consacrée aux firmwares personnalisés en recense d’autres. Chaque projet fait ses choix : interface, émulateurs, façon de gérer les mises à jour. Aucun n’a de lien avec le fabricant de la console. Leur documentation et leurs forums restent la seule source fiable sur ce qu’ils prennent en charge.

Avant tout essai, vérifiez que le G350 figure dans la liste des appareils pris en charge, avec une image prévue pour lui. Une image faite pour une autre console à même puce peut ne pas démarrer, ou mal gérer l’écran, les commandes ou le son. Évitez les images modifiées qui circulent hors des pages des projets : vous ignorez ce qu’elles contiennent. Enfin, ces systèmes évoluent, et ce qui est vrai aujourd’hui peut changer demain.

Garder ou changer le système du G350 : les options
OptionPour quiRisque
Garder le système d’usineQui veut jouer à ses jeux sans réglages ni manipulationFaible : rien ne change sur les cartes
Essayer un système communautaire sur une carte neuveCurieux qui veut comparer l’interface ou découvrir PortMasterModéré : image inadaptée possible, carte d’origine intacte
Remplacer le système sur la carte d’origineUtilisateur à l’aise qui possède déjà une image complète de sa carteÉlevé : sans sauvegarde, le système d’usine est perdu
Passer d’un système communautaire à un autreHabitué qui connaît déjà ces projetsModéré : dossiers et sauvegardes à réorganiser
Revenir au système d’usineQui n’a pas trouvé son compte après l’essaiFaible si la carte ou l’image d’origine a été conservée

Pourquoi certains propriétaires changent de système

Trois raisons reviennent : l’interface, les mises à jour et PortMaster. Certains préfèrent les menus, les thèmes ou les réglages d’un autre système. D’autres veulent suivre un projet actif, qui corrige des défauts et ajuste ses émulateurs au fil du temps. PortMaster, présent dans plusieurs systèmes communautaires, installe des portages : des jeux adaptés pour tourner directement sur ce type de console, sans émulation. Beaucoup demandent les fichiers d’un jeu que vous possédez déjà. Comme pour l’émulation, vous ne jouez qu’aux jeux dont vous détenez les droits.

Sans Wi-Fi ni Bluetooth intégrés, ces avantages demandent un peu d’organisation. Selon le système, mises à jour et portages se copient depuis un ordinateur, ou passent par une nouvelle image de la carte. Le fabricant indique qu’un module Wi-Fi USB peut se brancher sur le port USB-C. Il est vendu séparément, occupe l’unique port de charge, et son fonctionnement dépend du système choisi. Ne comptez pas dessus pour jouer en ligne.

Pourquoi beaucoup feraient mieux de ne rien changer

Un autre système ne change pas le matériel. Le G350 garde sa puce RK3326, son 1 Go de mémoire vive et son écran 640 × 480. Les consoles 8 et 16 bits, l’arcade classique, les portables, GBA comprise, et une grande partie de la PS1 tournent déjà très bien sur ce matériel. Pour la N64, la PSP, la Dreamcast et la DS, tout dépend du jeu et des réglages, quel que soit le système. La PS2 reste hors de portée. Changer de système ne garantit donc pas qu’un jeu exigeant tournera mieux.

Il y a aussi le temps. Préparer une carte, retrouver ses sauvegardes, réorganiser ses dossiers et apprendre de nouveaux menus demande de la patience. Certaines fonctions, comme la vibration, le son ou la mise en veille, peuvent se comporter autrement d’un système à l’autre. Si le menu d’usine vous convient et que vos jeux tournent comme vous le souhaitez, garder le système d’origine est un choix tout à fait raisonnable.

Avant tout, sauvegarder les deux cartes

C’est la règle qui évite presque tous les regrets. Avant la moindre manipulation, sauvegardez la carte système du lecteur TF1/INT et la carte de jeux du lecteur TF2/EXT. Pour la carte système, créez une image complète sur un ordinateur avec un logiciel d’image disque : vous pourrez la réécrire à l’identique. Pour la carte de jeux, une copie des dossiers suffit en général. Insistez sur les sauvegardes de parties, les réglages et les fichiers BIOS que vous avez le droit d’utiliser. Éteignez toujours la console avant de retirer une carte.

Vérifiez ensuite que la copie est lisible et complète : ouvrez quelques dossiers, contrôlez la taille de l’image. Rangez les copies à deux endroits, par exemple sur l’ordinateur et sur un disque externe. Selon le système, les sauvegardes de parties peuvent se trouver sur l’une ou l’autre carte : dans le doute, copiez tout. Ce travail prend peu de temps et protège des heures de progression accumulées.

  • Éteindre la console, puis retirer les deux cartes.
  • Créer une image complète de la carte TF1/INT.
  • Copier tout le contenu de la carte TF2/EXT.
  • Vérifier les copies et les ranger à deux endroits.

Essayer sur une carte neuve, à vos risques

Comme le système vit sur la carte du lecteur TF1/INT, un essai n’oblige pas à effacer quoi que ce soit. Installez le système communautaire sur une carte microSD neuve, de marque connue. Console éteinte, retirez la carte d’origine, rangez-la dans une petite boîte étiquetée, puis insérez la nouvelle à gauche. Si l’essai vous plaît, vous la gardez. Sinon, éteignez la console et remettez l’originale : vous retrouvez en principe le système d’usine tel que vous l’avez laissé. La carte de jeux peut rester à droite, mais le nouveau système attend parfois une autre organisation des dossiers.

Changer de système reste une démarche personnelle, faite aux risques du propriétaire. Pour l’aide, tournez-vous vers la documentation et les forums de chaque projet. La boutique G350, revendeur indépendant de la console, ne prend pas en charge les systèmes tiers. Pour une question sur votre console ou votre commande, écrivez à contact@r36s-console.com. Ce guide s’appuie sur la documentation du fabricant et des projets, pas sur des tests que nous aurions menés.

Questions fréquentes

Mes sauvegardes de parties suivent-elles d’un système à l’autre ?

Souvent, mais sans garantie. Si les deux systèmes utilisent le même émulateur, les fichiers de sauvegarde se copient en général, à condition de les placer dans le bon dossier, qui change selon le système. Les sauvegardes instantanées sont plus fragiles, car elles dépendent de la version de l’émulateur. Sauvegardez en jeu quand c’est possible.

Quelle carte microSD prévoir pour un essai ?

Une carte d’une marque reconnue, achetée chez un vendeur sérieux. Pour le système, suivez la capacité minimale indiquée par le projet. Pour la carte de jeux, le fabricant annonce une capacité jusqu’à 256 Go, et l’espace utile après formatage reste inférieur à la capacité nominale. Étiquetez chaque carte pour ne pas les confondre.

Que faire si la console ne démarre pas avec la nouvelle carte ?

Éteignez-la, retirez la carte et vérifiez qu’elle est bien en place dans le lecteur TF1/INT. Contrôlez que l’image correspond bien au G350, puis réécrivez-la sur la carte. Si rien ne change, remettez la carte d’origine : la console devrait retrouver son système d’usine. Les forums du projet restent le bon endroit pour chercher de l’aide.

Faut-il changer de système pour ajouter ses jeux ?

Non. Le système d’usine lit déjà les jeux copiés sur la carte du lecteur TF2/EXT, en général rangés par console émulée. Changer de système sert à modifier l’interface, le rythme des mises à jour ou l’accès à des outils comme PortMaster. Dans tous les cas, ne copiez que des jeux dont vous détenez les droits.

Sources

Nos guides s’appuient sur la documentation du fabricant, les fiches du fournisseur et les tests publiés. Ils ne décrivent aucun test réalisé par nous.