Was die drei Konsolen gemeinsam haben

Unter dem Gehäuse bauen alle drei Modelle auf derselben Basis auf. Als Prozessor dient ein Rockchip RK3326. Bei der G350 kombiniert er vier Cortex-A35-Kerne mit bis zu 1,5 GHz und eine Mali-G31-MP2-Grafikeinheit. Der Arbeitsspeicher beträgt 1 GB. Auf der G350 läuft ab Werk ein 64-Bit-Linux mit dem Menü EmulationStation, das die Spiele nach System sortiert. Die Folge ist einfach: Bei gleichem Chip und gleichem Speicher sind auch die technischen Grenzen gleich. Ein anspruchsvolles Spiel läuft nicht flüssiger, nur weil Sie das Modell wechseln.

Bei der G350 haben die beiden Kartenslots feste Aufgaben. Der Slot TF1/INT an der linken Seite nimmt die Systemkarte auf. Der Slot TF2/EXT an der rechten Seite ist für die Spiele gedacht. Einen internen Speicher gibt es nicht: Alles läuft über diese Karten, laut Hersteller bis 256 GB. Der nutzbare Platz nach dem Formatieren ist kleiner als die angegebene Kapazität. Da die Basis gleich ist, entscheiden Format, Display, Steuerung und Akku.

Größe und Gewicht: spürbare Unterschiede

Die G350 misst 128 × 81 × 22 mm. Mit 81 mm Breite bleibt sie etwas unter der Länge einer Bankkarte, die 85,6 mm lang ist. Für ein Gerät mit zwei Sticks ist das ein kompaktes Format. Die R36 Max ist deutlich größer: Angegeben sind 83 × 153 × 35 mm, wobei die Dicke an den Griffen gemessen wird. Sie ist also 25 mm höher und 13 mm dicker als die G350. Das merken Sie vor allem, wenn die Konsole in die Hosentasche oder eine kleine Tasche soll.

Beim Gewicht hat Retro Handhelds die G350 mit 192 g und die R36S mit 179 g gewogen. Das sind 13 g Unterschied zugunsten der R36S. Der Hersteller der G350 gibt 191 g an. Für die R36 Max wird in diesem Vergleich kein geprüftes Gewicht genannt: Schauen Sie vor der Entscheidung ins Datenblatt des Verkäufers. In der Praxis zählen ein paar Gramm oft weniger als die Form des Gehäuses und die Lage der Schultertasten.

Die drei Konsolen im direkten Vergleich
G350R36SR36 Max
RK3326, 1 GB RAMRK3326, 1 GB RAMRK3326, 1 GB RAM
Display 3,5 Zoll, 640 × 480, 4:3Display 3,5 Zoll, 640 × 480, 4:3Display 4 Zoll, quadratisch (1:1)
128 × 81 × 22 mmMaße hier nicht berücksichtigt83 × 153 × 35 mm (Angabe)
192 g (gewogen von Retro Handhelds)179 g (gewogen von Retro Handhelds)Gewicht hier nicht berücksichtigt
Akku 3.200 mAhAkku 3.200 mAhAkku 4.000 mAh
Ein USB-C-Port, obenZwei USB-C-PortsAnschlüsse hier nicht aufgeführt
Vibration (Herstellerangabe), M-Taste, Schultertasten hintenOhne Vibration und ohne eigene MenütasteOhne Vibration

Displays: natives 4:3 oder großes Quadrat

G350 und R36S nutzen ein Display in gleicher Größe und Auflösung: 3,5 Zoll, 640 × 480, im Format 4:3. Rechnerisch sind das etwa 228 Pixel pro Zoll. Bei der G350 handelt es sich um ein IPS-Panel. Entscheidend ist das Format: Spiele, die für 4:3 gemacht sind, füllen den ganzen Bildschirm, ohne schwarze Balken. Die gesamte Fläche dient also dem Bild. Zwischen diesen beiden Modellen gibt das Display daher nicht den Ausschlag: Die Entscheidung fällt woanders.

Die R36 Max geht einen anderen Weg mit einem quadratischen 4-Zoll-Display im Format 1:1. Es ist größer. Ein 4:3-Spiel kann ein Quadrat aber nicht ganz ausfüllen: Das Bild erscheint mit Balken oben und unten. Rechnerisch behält dieses 4:3-Bild eine Diagonale von etwa 3,5 Zoll, ähnlich wie bei der G350. Die zusätzliche Größe nützt also vor allem Inhalten, die das ganze Quadrat nutzen.

Steuerung: der Vorteil des G350

Gegenüber der R36S ist das der deutlichste Unterschied. Mehrere veröffentlichte Tests beschreiben das Steuerkreuz der G350 als präziser, ihre Tasten als leiser und die schräg angeordneten Schultertasten auf der Rückseite als bequemer. Diese Einschätzungen stammen aus veröffentlichten Tests und bleiben persönliche Urteile. Es gibt vier Schultertasten, L1, L2, R2 und R1, nebeneinander auf der Rückseite, mit einem Griff direkt darunter. Die Vorderseite ist klassisch aufgebaut: Steuerkreuz, ABXY-Tasten in Rautenform, schräg gestellte SELECT- und START-Tasten und unten zwei Analogsticks. Diese Sticks arbeiten nicht mit Hall-Effekt.

Zwei Details runden das Bild ab. Laut Hersteller hat die G350 einen Vibrationsmotor. Nach der Anleitung vibriert die Konsole beim Start, Vibration in bestimmten Spielen wird aber nicht zugesagt. Die Vibration unterscheidet sie sowohl von der R36S als auch von der R36 Max. Dazu kommt eine M-Taste für das Menü zwischen Steuerkreuz und ABXY-Tasten, die bei der R36S fehlt. Die Lautstärke regeln Sie an der linken Seite, Power und Reset sitzen an der rechten Seite.

Anschlüsse und Akku

Die G350 bündelt ihre Anschlüsse an der Oberkante: links ein einzelner USB-C-Port zum Laden und für Daten, in der Mitte zwei kleine Kontrollleuchten und rechts eine 3,5-mm-Kopfhörerbuchse. Die R36S hat zwei USB-C-Ports. Wenn Sie ein USB-Zubehör anschließen und gleichzeitig laden möchten, prüfen Sie im Datenblatt, wofür welcher Port gedacht ist. Bei der G350 belegt angeschlossenes Zubehör immer den Ladeanschluss. Der Ton kommt aus einem einzelnen, nach unten gerichteten Lautsprecher. Stereo gibt es nur über Kopfhörer.

Beim Akku liegen G350 und R36S mit 3.200 mAh gleichauf. Die R36 Max kommt auf 4.000 mAh, die größte Kapazität der drei. Für die G350 gibt der Hersteller eine Laufzeit von bis zu 6 h an. Die tatsächliche Dauer hängt von Helligkeit, Lautstärke, Emulator und Spiel ab. Eine vergleichende Laufzeitmessung wird hier nicht herangezogen: Die Kapazität ist ein Anhaltspunkt, keine garantierte Laufzeit.

Welche Konsole für welchen Zweck

Wählen Sie die G350, wenn Sie ein kompaktes Gehäuse, ein 4:3-Display ohne Balken und eine Steuerung möchten, die veröffentlichte Tests über der der R36S sehen: präzises Steuerkreuz, leise Tasten, Schultertasten auf der Rückseite. Vibration und eigene Menütaste runden das Paket ab. Wählen Sie die R36S, wenn jedes Gramm zählt: Sie wiegt 13 g weniger, hat dasselbe Display und zwei USB-C-Ports. Wählen Sie die R36 Max, wenn Ihnen das größte Display und der 4.000-mAh-Akku am wichtigsten sind und Sie ein höheres, dickeres Gehäuse sowie Balken bei 4:3-Spielen in Kauf nehmen.

Wenn die G350 zu Ihnen passt: Der Shop G350, ein unabhängiger Händler, führt sie ab sofort mit 64-GB-Karte, sicherer Zahlung über Stripe und kostenloser Lieferung. Unabhängig davon gilt das Wichtigste: Die Leistung ist bei allen drei gleich, entscheidend sind Format, Display und Handhabung.

Häufige Fragen

Laufen auf allen drei Konsolen dieselben Systeme?

Mit gleichem Chip und gleichem Speicher sind ihre Möglichkeiten sehr ähnlich. Die Hardware kommt sehr gut mit 8- und 16-Bit-Konsolen, klassischen Arcade-Spielen, Handhelds einschließlich GBA und einem großen Teil der PS1 zurecht. N64, PSP, Dreamcast und DS hängen stark vom Spiel und den Einstellungen ab. PS2 wird nicht unterstützt. Bestimmte Titel werden nicht versprochen. Nutzen Sie nur Spiele, an denen Sie die Rechte besitzen.

Kann sich die G350 mit dem Internet oder einem Fernseher verbinden?

Nein. Sie hat weder WLAN noch Bluetooth eingebaut, auch kein HDMI und keinen TV-Ausgang. Laut Hersteller lässt sich ein USB-WLAN-Modul am USB-C-Port anschließen. Dieses Modul ist separat erhältlich, belegt den Ladeanschluss, und ob es funktioniert, hängt vom installierten System ab. Online-Spiel wird nicht versprochen.

Welches Ladegerät brauche ich für die G350?

Ein Ladegerät liegt nicht bei. Planen Sie ein Netzteil mit 5 V und mindestens 1,3 A ein, das Sie mit dem mitgelieferten USB-A-auf-USB-C-Kabel verbinden. Ein Handy-Netzteil mit diesen Werten erfüllt die Vorgabe. Eine Ladezeit wird nicht angegeben, und Schnellladen wird nicht beworben.

Kann ich auf der G350 ein anderes System installieren?

Das ist möglich. Es gibt Community-Systeme wie ArkOS, dArkOS, ROCKNIX oder PAN4ELEC. Der Wechsel erfolgt auf eigenes Risiko: Sichern Sie vorher den Inhalt beider microSD-Karten. Für diese Systeme gibt es keinen Support. Das Werkssystem, ein 64-Bit-Linux mit EmulationStation, bleibt die dokumentierte Grundlage.

Quellen

Unsere Ratgeber stützen sich auf die Dokumentation des Herstellers, die Angaben des Lieferanten und veröffentlichte Tests. Sie beschreiben keine eigenen Tests.