Lo que tienen en común las tres consolas
Bajo la carcasa, los tres modelos usan el mismo procesador, un Rockchip RK3326. En la G350 combina cuatro núcleos Cortex-A35 de hasta 1,5 GHz con una gráfica Mali-G31 MP2 y 1 GB de RAM, la misma cantidad que la R36S. El sistema de fábrica de la G350 es un Linux de 64 bits con el menú EmulationStation, que ordena los juegos por sistema. La consecuencia es sencilla: con el mismo chip, los límites técnicos son muy parecidos. Un juego exigente no va a ir fluido por pasar de un modelo a otro.
La G350 usa dos tarjetas microSD, cada una con una función concreta. La ranura TF1/INT, en el lateral izquierdo, lleva la tarjeta del sistema. La ranura TF2/EXT, en el lateral derecho, es para los juegos. No hay memoria interna: todo pasa por estas tarjetas, de hasta 256 GB según el fabricante. El espacio útil tras formatear siempre es algo menor que la capacidad indicada. Como la base es común, la elección depende del formato, la pantalla, los controles y la batería.
Tamaño y peso: diferencias que se notan
La G350 mide 128 × 81 × 22 mm. Sus 81 mm de ancho quedan algo por debajo del largo de una tarjeta bancaria, que es de 85,6 mm: un formato compacto para un aparato con dos sticks. La R36 Max es bastante más grande, con 83 × 153 × 35 mm anunciados, medido el grosor en las empuñaduras. Supera así a la G350 en 25 mm de alto y 13 mm de grosor. La diferencia se nota sobre todo al guardar la consola en un bolsillo o en una bandolera pequeña.
En cuanto al peso, Retro Handhelds pesó la G350 en 192 g y la R36S en 179 g, es decir, 13 g de diferencia a favor de la R36S. El fabricante de la G350, por su parte, indica 191 g. Para la R36 Max, esta comparativa no recoge ningún peso verificado: consulta la ficha del vendedor antes de decidir. En la práctica, unos gramos suelen importar menos que la forma de la carcasa y la posición de los gatillos.
| G350 | R36S | R36 Max |
|---|---|---|
| RK3326, 1 GB de RAM | RK3326, 1 GB de RAM | RK3326 |
| Pantalla de 3,5 pulgadas, 640 × 480, 4:3 | Pantalla de 3,5 pulgadas, 640 × 480, 4:3 | Pantalla cuadrada de 4 pulgadas |
| 128 × 81 × 22 mm | Medidas no recogidas aquí | 83 × 153 × 35 mm anunciados |
| 192 g (pesada por Retro Handhelds) | 179 g (pesada por Retro Handhelds) | Peso no recogido aquí |
| Batería de 3200 mAh | Batería de 3200 mAh | Batería de 4000 mAh |
| Un puerto USB-C, en la parte superior | Dos puertos USB-C | Puertos no detallados aquí |
| Vibración (según el fabricante), botón M, gatillos traseros | Sin vibración ni botón de menú dedicado | Sin vibración |
Pantallas: 4:3 nativo o cuadrada y más grande
La G350 y la R36S usan una pantalla del mismo tamaño y resolución: 3,5 pulgadas, 640 × 480, en formato 4:3. Eso supone unos 228 píxeles por pulgada, según cálculo. En la G350, el panel es IPS. Lo importante es el formato: los juegos pensados en 4:3 llenan toda la pantalla, sin franjas negras. Toda la superficie del panel se dedica a la imagen. Entre estos dos modelos, la pantalla no marca la diferencia: hay que fijarse en otros aspectos.
La R36 Max cambia de enfoque con una pantalla cuadrada y más grande, de 4 pulgadas. Pero un juego en 4:3 no puede ocupar toda la superficie de un cuadrado: la imagen aparece con franjas arriba y abajo. Según cálculo, esa imagen 4:3 mantiene una diagonal de unas 3,5 pulgadas, parecida a la de la G350. El tamaño extra beneficia sobre todo a lo que aprovecha el cuadrado completo.
Controles: la ventaja de la G350
Es la diferencia más clara frente a la R36S. Varios probadores, en análisis publicados, han considerado la cruceta de la G350 más precisa, sus botones más silenciosos y sus gatillos traseros, inclinados, más cómodos. Estas opiniones proceden de análisis publicados y son valoraciones personales. Hay cuatro gatillos, L1, L2, R2 y R1, alineados uno junto a otro en la parte trasera, con un agarre justo debajo. El frontal es clásico: cruceta, botones ABXY en rombo, SELECT y START inclinados, y dos sticks analógicos abajo. Estos sticks no son de efecto Hall.
Dos detalles completan el conjunto. La G350 incorpora un motor de vibración según el fabricante: según el manual, la consola vibra al encenderse, pero no se garantiza la compatibilidad con ningún juego concreto. Esta vibración es parte de lo que la distingue tanto de la R36S como de la R36 Max. También añade un botón M, dedicado al menú, situado entre la cruceta y los botones ABXY, algo que la R36S no tiene. El volumen se ajusta en el lateral izquierdo, y Power y Reset están en el lateral derecho.
Puertos y batería
La G350 agrupa sus conexiones en el borde superior: un único puerto USB-C a la izquierda, para carga y datos, dos pequeños pilotos en el centro y una toma de auriculares de 3,5 mm a la derecha. La R36S tiene dos puertos USB-C. Si piensas conectar un accesorio USB mientras cargas, comprueba la función de cada puerto en su ficha. En la G350, un accesorio conectado ocupa necesariamente el puerto de carga. El sonido sale por un único altavoz orientado hacia abajo; para el estéreo necesitas auriculares.
En batería, la G350 y la R36S empatan con 3200 mAh. La R36 Max sube a 4000 mAh, la mayor capacidad de las tres. En la G350, la autonomía anunciada es de hasta 6 h según el fabricante, y la duración real depende del brillo, el volumen, el emulador y el juego. Aquí no se recoge ninguna medición comparada de autonomía: la capacidad da una orientación, no una duración garantizada.
Cuál elegir según tu uso
Elige la G350 si quieres una carcasa compacta, una pantalla 4:3 sin franjas y unos controles que varios probadores, en análisis publicados, sitúan por encima de los de la R36S: cruceta más precisa, botones más silenciosos y gatillos inclinados más cómodos. La vibración y el botón de menú dedicado completan el conjunto. Elige la R36S si cada gramo cuenta: pesa 13 g menos, mantiene la misma pantalla y ofrece dos puertos USB-C. Elige la R36 Max si lo que más te importa es la pantalla más grande y la batería de 4000 mAh, aceptando una carcasa más alta y gruesa y franjas en los juegos 4:3.
Si la G350 encaja con tu uso, la tienda G350, un vendedor independiente, ya la vende con una tarjeta microSD de 64 GB, envío gratis y 30 días para cambiar de opinión. El contenido de la caja es el que se ve en los unboxings publicados, sin cargador. Mientras decides, quédate con lo esencial: la potencia es la misma en las tres, y la elección se decide por el formato, la pantalla y el agarre.
Preguntas frecuentes
¿Las tres consolas mueven los mismos sistemas?
Con el mismo chip, sus posibilidades son muy parecidas. Este hardware mueve muy bien las consolas de 8 y 16 bits, los arcades clásicos y las portátiles, incluida la GBA, además de buena parte del catálogo de PS1. N64, PSP, Dreamcast y DS dependen mucho del juego y de la configuración. La PS2 no es compatible. No se promete ningún título concreto, y cada persona solo debe jugar a los juegos cuyos derechos posee.
¿La G350 se puede conectar a internet o a una tele?
No. No tiene wifi ni Bluetooth integrados, ni HDMI ni salida de TV. El fabricante indica que se puede conectar un módulo wifi USB al puerto USB-C. Ese módulo se vende por separado, ocupa el puerto de carga y su funcionamiento depende del sistema instalado. No se promete el juego en línea.
¿Qué cargador necesito para la G350?
La caja no incluye cargador. Necesitas un adaptador de corriente de 5 V que entregue al menos 1,3 A, para usarlo con el cable USB-A a USB-C incluido. Un cargador de móvil que cumpla esos valores sirve. No se indica ningún tiempo de carga y la consola no anuncia carga rápida.
¿Se puede instalar otro sistema en la G350?
Sí, es posible. Existen sistemas de la comunidad como ArkOS, dArkOS, ROCKNIX o PAN4ELEC. El cambio corre por tu cuenta y riesgo: haz primero una copia de seguridad del contenido de tus dos tarjetas microSD. No hay asistencia prevista para estos sistemas. El sistema de fábrica, un Linux de 64 bits con EmulationStation, sigue siendo la base documentada.
Fuentes
- Retro Handhelds, R36S vs G350 comparison
- Joey's Retro Handhelds, G350 review
- Something New Reviews, G350 review
- Retro Catalog, G350 specification sheet
Nuestras guías se basan en la documentación del fabricante, las fichas del proveedor y las pruebas publicadas. No describen ninguna prueba realizada por nosotros.